Дом > Новости > Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

В эксклюзивном интервью журналу Edge разработчики, стоящие за долгожданным Doom: темные века раскрыли интригующие новые детали об экспансивном игровом процессе и повествовании. Этот последний выпуск обещает стать важной эволюцией для культовой франшизы, когда элементы истории играют более заметную роль, чем когда -либо прежде. Уровни игры станут самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения подползания подземелья со свободой исследования открытого мира.

Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Игра перевозит игроков в средневековый мир, смягчая футуристические элементы, к которым привыкли фанаты. Даже культовое оружие серии получает капитальный ремонт дизайна для плавно вписаться в эту новую атмосферную обстановку.

DOOM темные века Изображение: YouTube.com

Уровни игры структурированы в различные «действия», начиная с тесных клаустрофобных подземелий, которые постепенно открываются в обширные, обширные области. Эта структура не только улучшает аспект разведки, но и вводит разнообразную механику игрового процесса. У игроков будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив волнующий слой разнообразия в этот опыт.

Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Это инновационное оружие может быть брошено на врагов, реагируя по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя быстро двигаться через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх этот механик щита становится решающим для подвижности. Кроме того, щит поддерживает систему парирования, в комплекте с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.

Парирование в темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия - уступая любимой механике бензопила от Doom Eternal . Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающуюся перчатку, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву, обеспечивая динамический боевой опыт, адаптированный к различным игровым стилям.