Edge Magazineとの独占インタビューで、熱心に待っているDoom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームの広大なゲームプレイと物語の焦点に関する興味深い新しい詳細を明らかにしました。この最新の分割払いは、象徴的なフランチャイズの重要な進化となることを約束し、ストーリー要素はこれまで以上により顕著な役割を果たしています。ゲームのレベルは、シリーズの歴史の中で最大のものになるように設定されており、プレイヤーに、ダンジョンがrawったスリルとオープンワールドの探索の自由を融合させたサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDoomタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。このゲームは、プレイヤーを中世にインスパイアされた世界に輸送し、ファンが慣れている未来的な要素を引き下げます。シリーズの象徴的な武器でさえ、この新しい大気環境にシームレスに適合するためのデザインのオーバーホールを受けています。
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ゲームのレベルは、異なる「行為」に構造化されており、緊密で閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で広大な領域に徐々に開かれます。この構造は、探索的側面を強化するだけでなく、多様なゲームプレイメカニズムを導入します。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、経験に爽快な多様性の層を追加します。
スレイヤーの武器に注目に値する追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。この革新的な武器は、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、ヒットした材料に基づいて異なる反応をすることができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場を急速に移動できるようにします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えた交配システムをサポートしています。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事し、主要な武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択でき、さまざまなプレイスタイルに合わせたダイナミックな戦闘体験を確保できます。
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