Em uma entrevista exclusiva à Edge Magazine, os desenvolvedores por trás do desperdiçado desanimado : a Idade das Trevas revelou novos detalhes intrigantes sobre a expansiva jogabilidade do jogo e o foco narrativo. Esta última parcela promete ser uma evolução significativa para a franquia icônica, com elementos da história assumindo um papel mais proeminente do que nunca. Os níveis do jogo devem ser os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a Sandbox que combina a emoção da masmorra rastejando com a liberdade de exploração de mundo aberto.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas abraçará uma abordagem de narrativa mais direta. O jogo transportará os jogadores para um mundo de inspiração medieval, alvicando os elementos futuristas aos quais os fãs estão acostumados. Até as armas icônicas da série estão recebendo uma revisão de design para se encaixar perfeitamente nesse novo cenário atmosférico.
Imagem: YouTube.com
Os níveis do jogo são estruturados em "atos" distintos, começando com masmorras apertadas e claustrofóbicas que gradualmente se abrem em áreas vastas e expansivas. Essa estrutura não apenas aprimora o aspecto de exploração, mas também apresenta diversas mecânicas de jogabilidade. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma camada emocionante de variedade à experiência.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma inovadora pode ser jogada nos inimigos, reagindo de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo movimentos rápidos no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna crucial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta um sistema de parredo, completo com configurações de dificuldade ajustável e janelas de tempo precisas.
Aparação na Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias - operando o amado mecânico da serra de falta do Doom Eternal . Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa, garantindo uma experiência de combate dinâmica adaptada a diferentes estilos de jogo.
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