In einem exklusiven Interview mit dem Edge Magazine haben die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Schicksal: The Dark Achers faszinierende neue Details über das expansive Gameplay und den narrativen Fokus des Spiels enthüllt. Diese jüngste Folge verspricht eine bedeutende Entwicklung für das ikonische Franchise, wobei Story -Elemente eine herausragendere Rolle als je zuvor spielen. Die Levels des Spiels werden die größten in der Geschichte der Serie sein und bieten den Spielern eine sandkastenartige Erfahrung, die den Nervenkitzel von Dungeon mit der Freiheit der Open-World-Erkundung verbindet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen annehmen. Das Spiel wird die Spieler in eine mittelalterliche Welt transportieren und die futuristischen Elemente, an die die Fans gewöhnt sind, abschwächen. Sogar die ikonischen Waffen der Serie erhalten eine Designüberholung, um nahtlos in diese neue atmosphärische Umgebung zu passen.
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Die Levels des Spiels sind zu unterschiedlichen "Akten" aufgebaut, beginnend mit engen, klaustrophobischen Dungeons, die sich allmählich in riesige, expansive Gebiete öffnen. Diese Struktur verbessert nicht nur den Explorationsaspekt, sondern führt auch verschiedene Gameplay -Mechaniken ein. Die Spieler haben die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, und verleihen der Erfahrung eine aufregende Schicht Abwechslung.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Diese innovative Waffe kann auf Feinde geworfen werden und reagieren unterschiedlich auf dem Material, das sie trifft - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht eine schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild ein Parying -System mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Paragieren im dunklen Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sich die Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe einsetzt - und den geliebten Kettensägenmechaniker aus dem Doom Eternal analysiert. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, leistungsstärkeren Streitkolben, der ein dynamisches Kampferlebnis gewährleistet, das auf verschiedene Playstyles zugeschnitten ist.
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