在对Edge Magazine的独家采访中,热切期待的厄运背后的开发人员:《黑暗时代》揭示了有关该游戏广泛的游戏玩法和叙事重点的有趣新细节。这本最新的部分有望成为标志性系列的重大发展,故事要素比以往任何时候都更加重要。该游戏的水平将是该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,将地牢的刺激与开放世界探索的自由相结合。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来,黑暗时代将采用更直接的讲故事的方法。该游戏将把玩家带到一个受中世纪启发的世界,淡化粉丝们习惯的未来派元素。甚至该系列的标志性武器也正在接受设计大修,以无缝地适合这种新的大气环境。
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游戏的水平结构为独特的“行为”,从紧密的幽闭恐怖地牢开始,逐渐向广阔而广阔的地区开放。这种结构不仅增强了探索方面,而且还引入了各种游戏机制。玩家将有独特的机会控制龙和机械,并为体验增添了令人振奋的多样性。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。这种创新的武器可以扔向敌人,根据其命中的材料(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他物质)的反应不同。盾牌还促进了破折号攻击,从而使战场上的快速移动。由于没有双跳和以前的游戏咆哮,因此这款盾牌机械师对移动性至关重要。此外,盾牌还支持一个招架系统,并带有可调节的难度设置和精确的计时窗口。
在黑暗时代招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时参与近战作战可以补充主武器的弹药,从而从毁灭战士永恒地为备受喜爱的电锯机械师宣传。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒,以确保针对不同游戏风格量身定制的动态战斗体验。
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