En una entrevista exclusiva con la revista Edge, los desarrolladores detrás del esperado Doom: The Dark Edad han revelado nuevos detalles intrigantes sobre la expansiva juego y el enfoque narrativo del juego. Esta última entrega promete ser una evolución significativa para la franquicia icónica, con elementos de la historia asumiendo un papel más destacado que nunca. Los niveles del juego están listos para ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de la mazmorra que se arrastra con la libertad de exploración del mundo abierto.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. El juego transportará a los jugadores a un mundo de inspiración medieval, atenuando los elementos futuristas a los que los fanáticos están acostumbrados. Incluso las armas icónicas de la serie están recibiendo una revisión de diseño para encajar perfectamente en este nuevo entorno atmosférico.
Imagen: youtube.com
Los niveles del juego están estructurados en distintos "actos", comenzando con mazmorras estrechas y claustrofóbicas que se abren gradualmente en vastas áreas expansivas. Esta estructura no solo mejora el aspecto de exploración, sino que también introduce diversas mecánicas de juego. Los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una estimulante capa de variedad a la experiencia.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma innovadora se puede arrojar a los enemigos, reaccionando de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, esta mecánica de escudo se vuelve crucial para la movilidad. Además, el escudo admite un sistema de detención, completo con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
La parada en la Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, el calor de la querida mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y poderoso, asegurando una experiencia de combate dinámica adaptada a diferentes estilos de Plays.
Anunciando el lanzamiento del bazar: fecha y hora reveladas
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nueva serie de Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals presenta la fecha de lanzamiento de la temporada 1
Feb 02,2025
WWE 2K25: regreso tan esperado
Feb 23,2025
Sobrevivientes de vampiros - Guía y consejos del sistema de tarjetas Arcana
Feb 26,2025
Novelas Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
Actualización de Marvel Rivals: Noticias y características
Feb 19,2025
Lanzamiento de GTA 6: Otoño 2025 Confirmado
Feb 23,2025
Roblox: Códigos de prisión exclusivos revelados (actualizado enero de 2025)
Feb 19,2025
Obtenga códigos exclusivos de puertas Roblox para enero de 2025
Feb 10,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Acción / 65.4 MB
Actualizar: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Actualizar: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Actualizar: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
I Want to Pursue the Mean Side Character!