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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 20,2025

Edge Magazine과의 독점 인터뷰에서 열심히 기다려온 Doom : The Dark Ages는 게임의 광대 한 게임 플레이와 이야기 초점에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 최신 할부는 상징적 인 프랜차이즈의 상당한 진화가 될 것이며, 스토리 요소는 그 어느 때보 다 더 두드러진 역할을합니다. 이 게임의 레벨은 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 설정되어있어 선수들에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공하여 던전의 스릴과 열린 세계 탐험의 자유와 혼합되어 있습니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 많은 부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 게임은 플레이어가 중세에서 영감을 얻은 세계로 이송하여 팬들이 익숙한 미래의 요소를 휘젓습니다. 시리즈의 상징적 인 무기 조차도이 새로운 대기 환경에 완벽하게 맞도록 설계 점검을 받고 있습니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

이 게임의 수준은 좁고 광대 한 영역으로 점차 열려있는 단단하고 폐소 공포증 던전으로 시작하여 독특한 "행동"으로 구성됩니다. 이 구조는 탐사 측면을 향상시킬뿐만 아니라 다양한 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다. 플레이어는 드래곤과 기계를 모두 통제 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 경험에 짜릿한 품종의 레이어를 추가 할 것입니다.

Slayer의 무기고에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질이든간에 발생하는 재료에 따라 다르게 반응 할 수 있습니다. 방패는 또한 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 허용합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 중요합니다. 또한 Shield는 패리 링 시스템을 지원하며 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창이 완비됩니다.

암흑 시대 의 패러링은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기에 대한 탄약이 보충됩니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 느리고 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수있어 다양한 플레이 스타일에 맞는 역동적 인 전투 경험을 보장합니다.