In un'intervista esclusiva con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il destino atteso con impazienza: The Dark Ages hanno rivelato intriganti nuovi dettagli sul gameplay espansivo del gioco e sul focus narrativo. Quest'ultima puntata promette di essere un'evoluzione significativa per l'iconico franchise, con elementi della storia che hanno assunto un ruolo più importante che mai. I livelli del gioco sono destinati a essere i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde il brivido del sotterraneo che striscia con la libertà di esplorazione del mondo aperto.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom, in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, il Medioe Dark abbraccerà un approccio di narrazione più diretto. Il gioco trasporterà i giocatori in un mondo di ispirazione medievale, attenuando gli elementi futuristici a cui i fan sono abituati. Anche le armi iconiche della serie stanno ricevendo una revisione del design per adattarsi perfettamente a questa nuova impostazione atmosferica.
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I livelli del gioco sono strutturati in distinti "atti", a partire da sotterranei stretti e claustrofobici che si aprono gradualmente in vaste aree espansive. Questa struttura non solo migliora l'aspetto dell'esplorazione, ma introduce anche diversi meccanici di gioco. I giocatori avranno l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, aggiungendo un esaltante livello di varietà all'esperienza.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funge anche da motosega. Questa arma innovativa può essere gettata ai nemici, reagendo in modo diverso in base al materiale che colpisce, sia che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo un rapido movimento attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo diventa cruciale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta un sistema di parrying, completo di impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
Parare nel Medioe Dark funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, emettendo l'amato meccanico della motosega di Doom Eternal . I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente, garantendo un'esperienza di combattimento dinamica su misura per diversi stili di gioco.
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