Thuis > Nieuws > Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Auteur:Kristen Update:Apr 20,2025

In een exclusief interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter de gretig verwachte Doom: The Dark Ages intrigerende nieuwe details onthuld over de uitgebreide gameplay en de verhalende focus van de game. Deze nieuwste aflevering belooft een belangrijke evolutie te worden voor de iconische franchise, met verhaalelementen die een meer prominente rol spelen dan ooit tevoren. De niveaus van de game zijn de grootste in de geschiedenis van de serie en bieden spelers een sandbox-achtige ervaring die de sensatie van kerker combineert met de vrijheid van open-world verkenning.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar een groot deel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De game zal spelers naar een middeleeuws geïnspireerde wereld vervoeren, waardoor de futuristische elementen worden afgewezen waaraan fans gewend zijn. Zelfs de iconische wapens van de serie ontvangen een ontwerprevisie om naadloos in deze nieuwe sfeervolle setting te passen.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

De niveaus van het spel zijn gestructureerd in verschillende "acts", beginnend met strakke, claustrofobische kerkers die zich geleidelijk openen in enorme, uitgestrekte gebieden. Deze structuur verbetert niet alleen het exploratieaspect, maar introduceert ook verschillende gameplay -mechanica. Spelers krijgen de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor een opwindende laag van variatie aan de ervaring wordt toegevoegd.

Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit innovatieve wapen kan op vijanden worden gegooid en anders reageren op basis van het materiaal dat het raakt - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen zijn. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur cruciaal voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild een parry -systeem, compleet met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying in de donkere eeuwen dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens - die de geliefde kettingzaagmonteur van Doom Eternal heeft. Spelers kunnen kiezen uit een verscheidenheid aan melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots, die een dynamische gevechtservaring garanderen die is afgestemd op verschillende speelstijlen.