Home > Balita > Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May -akda:Kristen I -update:May 13,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang nakakaakit na usapan na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maagang mga imahe ng prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord at humantong sa pag -apruba nito.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicholas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na nagpapakita ng isang paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nag-ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin-pansin na board ng brainstorming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping; Lamang tungkol sa 10% ng mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na nota ng brainstorm mula sa Team Asobi.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang Prototyping ay isang pundasyon ng proseso ng pag-unlad ng astro bot, na may mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan sa gameplay. Ibinahagi ni Doucet ang mga imahe ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang paglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Tinalakay din ni Doucet ang proseso ng disenyo ng antas, na binibigyang diin ang layunin na tiyakin ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay upang maiwasan ang pag -uulit. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Nabanggit niya ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng mga umiiral na antas at sa gayon ay tinanggal upang payagan ang koponan na tumuon sa mas magkakaibang nilalaman.

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pangwakas na segment ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pagtatapos ng eksena ng laro, na nagsasangkot ng muling pagsasama ng isang sirang astro bot. Sa una, ang eksena ay nagtampok ng isang mas dismembered na Astro, ngunit ang puna ay humantong sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."