บ้าน > ข่าว > Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 13,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ของ IGN ที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่น่าดึงดูดใจ "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต platformer แสดงภาพต้นแบบต้นและเปิดเผยเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดและนำไปสู่การอนุมัติ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของผู้คน 5-6 คนที่มีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวทำให้คณะกรรมการระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ มีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองเท่านั้นที่มีต้นแบบ Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นรากฐานที่สำคัญของกระบวนการพัฒนา Astro Bot โดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่าง Sponge ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด Doucet แชร์รูปภาพของต้นแบบต่างๆรวมถึงภาพที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมที่เดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet ยังกล่าวถึงกระบวนการออกแบบระดับโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้การดำเนินการของพวกเขาจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาอ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่และถูกลบออกเพื่อให้ทีมสามารถมุ่งเน้นเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในส่วนสุดท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบบอท Astro ที่หัก ในขั้นต้นฉากนี้มีแอสโทรที่แยกชิ้นส่วนมากขึ้น แต่ข้อเสนอแนะนำไปสู่เวอร์ชันที่น่าวิตกน้อยลงในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง