> ニュース > アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

著者:Kristen アップデート:May 13,2025

アストロボットファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのアソビもコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りなパワーを実験したことをご存知ですか?この魅力的な洞察は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツを明らかにしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示され、明らかに和音を打って承認につながりました。

Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを結成し、粘着性のノートでアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではありません。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されました。 Doucetは、オーディオデザイナーがAstro Bot内に劇場を作成し、さまざまな効果に対応する触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。

講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、アストロボット開発プロセスの基礎であり、専用のプログラマーが非プラットフォーム要素に焦点を当てています。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。これは、楽しく魅力的なゲームプレイエクスペリエンスのために適応トリガーを利用しました。 Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、最終的なゲームに参加しなかったプロトタイプを含む、さまざまなプロトタイプの画像を共有しました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetはまた、レベルの設計プロセスについて議論し、各レベルが繰り返しを避けるためにユニークなゲームプレイを提供することを保証するという目標を強調しました。一部のパワーアップは再利用される可能性がありますが、その実装は多様性を維持するのに十分なほど明確でなければなりませんでした。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、既存のレベルに似すぎていると見なされ、チームがより多様なコンテンツに集中できるように削除されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

彼の講演の最後のセグメントでは、Doucetは、壊れたアストロボットを再組み立てることを伴うゲームの最後のシーンに触れました。当初、シーンはより切り離されたアストロを特徴としていましたが、フィードバックは最終ゲームではそれほど苦痛なバージョンになりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する豊富な洞察を提供しました。AstroBotは9/10スコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。AstroBotは、PlayStationの心がある人にとっては特に特別です」。