Astro Bot迷們熟悉標誌性的海綿電源,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更加非常規的力量,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個迷人的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了早期的原型圖像,並揭示了沒有最終剪切的內容。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi團隊開始原型化之後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。球場被獨特地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動,顯然引起了共鳴並獲得了認可。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人震驚的頭腦風暴板。但是,並非所有的想法都發展到原型階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。 DOUCET強調了在所有部門的原型化的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與各種聲音效應相對應的觸覺控制器振動。
演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
原型製作是Astro機器人開發過程的基石,專門的程序員專注於非平台元素。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師利用自適應觸發器來獲得有趣而引人入勝的遊戲體驗。 Doucet分享了各種原型的圖像,包括那些沒有進入最後一場比賽的圖像,例如網球遊戲,步行打入的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
Doucet還討論了級別的設計過程,強調了確保每個級別提供獨特遊戲以避免重複的目標的目標。雖然可以重複使用某些電力,但它們的實施必須足夠獨特才能保持多樣性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的削減水平的例子,該班級被認為與現有水平太相似,因此允許團隊專注於更多樣化的內容。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
在他的演講的最後一部分中,杜塞特談到了遊戲的結論場景,其中涉及重新組合一個破碎的Astro Bot。最初,該場景的特色更為肢解,但反饋導致了最後一場比賽中令人沮喪的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet在GDC 2025上的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,該遊戲以9/10的得分讚揚了這一遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation中佔有一席之地特別特別。”
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