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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Auteur:Kristen Mise à jour:May 13,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels, comme un broyeur de café et une roue de roulette? Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot ". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement de la plate-forme de mascotte PlayStation, présentant des images prototypes précoces et révélant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord et ont conduit à son approbation.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage; Environ 10% seulement des concepts bronzés ont été en fait prototypés. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores.

Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était une pierre angulaire du processus de développement Astro Bot, avec des programmeurs dédiés axés sur les éléments non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience de jeu amusante et engageante. Doucet a partagé des images de divers prototypes, y compris celles qui ne sont pas entrées dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet à travers, une roue de roulette et un broyeur de café.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a également discuté du processus de conception de niveau, mettant l'accent sur l'objectif de garantir chaque niveau offert un gameplay unique pour éviter la répétition. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a cité un exemple de niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants et donc supprimé pour permettre à l'équipe de se concentrer sur un contenu plus diversifié.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Dans le dernier segment de son discours, Doucet a abordé la scène de conclusion du jeu, qui implique de réassembler un bot Astro cassé. Initialement, la scène a présenté un Astro plus démembré, mais les commentaires ont conduit à une version moins pénible dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet au GDC 2025 a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".