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एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

लेखक:Kristen अद्यतन:May 13,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक अंतर्दृष्टि जीडीसी 2025 के IGN के कवरेज के दौरान सामने आई, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक मनोरम वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाया और उन सामग्री को प्रकट किया जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और इसकी मंजूरी का नेतृत्व किया।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार-मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की; केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट डेवलपमेंट प्रक्रिया की एक आधारशिला थी, जिसमें समर्पित प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया। डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप की छवियों को साझा किया, जिनमें वे शामिल थे जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने भी स्तर की डिजाइन प्रक्रिया पर चर्चा की, यह सुनिश्चित करने के लक्ष्य पर जोर दिया कि प्रत्येक स्तर की पुनरावृत्ति से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जिसे मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था और इस तरह टीम को अधिक विविध सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देने के लिए हटा दिया गया था।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

अपनी बात के अंतिम खंड में, डकेट ने खेल के समापन दृश्य पर छुआ, जिसमें एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से शामिल करना शामिल है। प्रारंभ में, दृश्य में एक अधिक विघटित एस्ट्रो था, लेकिन प्रतिक्रिया ने अंतिम गेम में कम संकटपूर्ण संस्करण का नेतृत्व किया।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

जीडीसी 2025 में डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो खेलने के लिए उनके दिल में एक जगह है।"