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Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Autore:Kristen Aggiornamento:May 13,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più non convenzionali, come un macinino per caffè e una ruota della roulette? Questa affascinante intuizione è venuta alla luce durante la copertura di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipo precoci e rivelando contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo e ha portato alla sua approvazione.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con le idee tramite note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione; Solo circa il 10% dei concetti brainstormati è stato effettivamente prototipato. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata una pietra miliare del processo di sviluppo di Astro Bot, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza di gioco divertente e coinvolgente. Doucet ha condiviso le immagini di vari prototipi, comprese quelle che non sono entrate nel gioco finale, come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha anche discusso del processo di progettazione del livello, sottolineando l'obiettivo di garantire un gameplay unico offerto per evitare la ripetizione. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti e quindi rimosso per consentire alla squadra di concentrarsi su contenuti più diversi.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Nel segmento finale del suo discorso, Doucet ha toccato la scena conclusiva del gioco, che prevede il riassemblaggio di un bot Astro rotto. Inizialmente, la scena presentava un Astro più smembrato, ma il feedback ha portato a una versione meno angosciante nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha elogiato con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel suo cuore per Playstation".