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Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Autor:Kristen Actualizar:May 13,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el icónico encendido de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con poderes aún más poco convencionales, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta visión fascinante salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla cautivadora titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando imágenes prototipo tempranas y revelando contenido que no hizo el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente alcanzó un acorde y condujo a su aprobación.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente sorprendente. Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de prototipos; Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas fueron realmente prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una beca de lluvia de notas adhesivas del equipo Asobi.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue una piedra angular del proceso de desarrollo de Bot Astro, con programadores dedicados que se centran en elementos no planificadores. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para una experiencia de juego divertida y atractiva. Doucet compartió imágenes de varios prototipos, incluidos aquellos que no llegaron al juego final, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet también discutió el proceso de diseño de nivel, enfatizando el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único para evitar la repetición. Si bien se podrían reutilizar algunas potencias, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Citó un ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de vuelos de aves, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes y, por lo tanto, se eliminó para permitir que el equipo se concentre en contenido más diverso.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

En el segmento final de su charla, Doucet tocó la escena final del juego, que implica volver a armar un bot de astro roto. Inicialmente, la escena presentaba un Astro más desmembrado, pero la retroalimentación condujo a una versión menos angustiosa en el juego final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet en GDC 2025 proporcionó una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje de 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".