Lar > Notícias > Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça
Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou poderes ainda mais convencionais, como um moedor de café e uma roleta? Esse insight fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando imagens de protótipo precoce e revelando conteúdo que não fez o corte final.
Doucet iniciou sua palestra discutindo o campo inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após o time asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente atingiu um acorde e levou à sua aprovação.
Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.
Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que contribuíram com idéias por meio de notas adesivas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante. No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem; Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram realmente prototipados. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador háptico correspondentes a vários efeitos sonoros.
Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe Asobi.
Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.
A prototipagem foi uma pedra angular do processo de desenvolvimento do Astro Bot, com programadores dedicados concentrando-se em elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência de jogabilidade divertida e envolvente. Doucet compartilhou imagens de vários protótipos, incluindo aqueles que não chegaram ao jogo final, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café.
Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.
Doucet também discutiu o processo de design de nível, enfatizando o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva para evitar a repetição. Embora alguns power-ups possam ser reutilizados, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Ele citou um exemplo de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes e, portanto, removido para permitir que a equipe se concentrasse em conteúdo mais diversificado.
Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.
No segmento final de sua palestra, Doucet tocou na cena final do jogo, que envolve remontar um Broken Astro Bot. Inicialmente, a cena apresentava um Astro mais desmembrado, mas o feedback levou a uma versão menos angustiante no jogo final.
Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.
A apresentação de Doucet no GDC 2025 forneceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN elogiou com uma pontuação em 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".
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