Trang chủ > Tin tức > "Wheel of Time rpg xác nhận hợp pháp, chưa có ngày phát hành"

"Wheel of Time rpg xác nhận hợp pháp, chưa có ngày phát hành"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 06,2025

Thông báo gần đây về một trò chơi video The Wheel of Time mới đã khiến những gợn sóng bất ngờ và hoài nghi thông qua cộng đồng người hâm mộ. Theo một báo cáo của Variety, một "trò chơi nhập vai thế giới mở AAA" dựa trên loạt sách 14 mang tính biểu tượng của Robert Jordan đang hoạt động cho PC và bảng điều khiển, với thời gian phát triển dự kiến ​​là ba năm.

Trò chơi đang được phát triển bởi một hãng phim mới có trụ sở tại Montreal, thuộc IWOT Studios, do cựu chiến binh công nghiệp Craig Alexander, trước đây của Warner Bros. Games. Sơ yếu lý lịch của Alexander bao gồm giám sát các tựa game lớn như Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons OnlineAsheron , thường sẽ tạo ra sự phấn khích. Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, nơi có được Wheel of Time Rights (với tư cách là Red Eagle Entertainment) vào năm 2004, đã làm tăng lông mày do lịch sử của hãng phim và yêu cầu phát triển ba năm đầy tham vọng.

Một tìm kiếm nhanh trực tuyến cho thấy IWOT Studios có mối quan hệ căng thẳng với cơ sở người hâm mộ dành riêng cho Wheel of Time . Một số người hâm mộ đã dán nhãn IWOT là "người cắm trại IP", cáo buộc hãng phim về việc quản lý nhượng quyền thương mại trong những năm qua. Tình cảm này được lặp lại trên nhiều nền tảng khác nhau, với một số chỉ ra một bài đăng Reddit hàng thập kỷ chỉ trích việc xử lý IP của công ty. Sự hoài nghi được thúc đẩy hơn nữa bởi những nghi ngờ về việc liệu một studio mới có thể cung cấp một game nhập vai ba lần chất lượng cao, đáp ứng những kỳ vọng cao cả của những người theo dõi loạt phim, dẫn đến một "chúng ta sẽ tin rằng khi chúng ta thấy nó" lập trường giữa những người hâm mộ.

Mặt khác, Wheel of Time đã chứng kiến ​​sự hồi sinh phổ biến nhờ sự chuyển thể video của Amazon Prime thành công. Sê -ri, vừa kết thúc mùa thứ ba, không chỉ thu hút được khán giả mới mà còn tìm cách lấy lại sự ưu ái với cơ sở người hâm mộ cốt lõi sau khi giải quyết những lời chỉ trích trước đó về những sai lệch so với tài liệu nguồn trong Mùa 1 và 2.

Với những động lực này, tôi đã tìm cách đi sâu hơn vào dự án bằng cách nói chuyện trực tiếp với IWOT Studios. Qua một cuộc gọi video, tôi đã thảo luận về tiến trình của trò chơi, phạm vi của nó và kỳ vọng của người hâm mộ với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người dẫn đầu bộ phận chơi game của hãng phim. Cuộc trò chuyện này nhằm giải quyết những lời chỉ trích trực tuyến và cung cấp sự rõ ràng cho dự án đầy tham vọng.