El reciente anuncio de un nuevo videojuego Wheel of Time ha enviado ondas de sorpresa y escepticismo a través de la comunidad de fanáticos. Según un informe de Variety, un "juego de rol de mundo abierto AAA" basado en la icónica serie de 14 libros de Robert Jordan está en proceso para PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo proyectada de tres años.
El juego está siendo desarrollado por un nuevo estudio con sede en Montreal con Iwot Studios, dirigido por el veterano de la industria Craig Alexander, anteriormente de los Juegos de Warner Bros. El currículum de Alexander incluye la supervisión de los principales títulos como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron , que generalmente generaría emoción. Sin embargo, la participación de IWOT Studios, que adquirió The Wheel of Time Rights (como Red Eagle Entertainment) en 2004, ha despertado las cejas debido a la historia del estudio y al ambicioso reclamo de desarrollo de tres años.
Una búsqueda rápida en línea muestra que IWOT Studios tiene una relación tensa con la base de fanáticos dedicados de The Wheel of Time . Varios fanáticos han etiquetado a IWOT como un "Camper de IP", acusando al estudio de malhanejo de la franquicia a lo largo de los años. Este sentimiento se repite en varias plataformas, y algunos apuntan a una publicación de Reddit de una década que critica el manejo de la IP por parte de la compañía. El escepticismo se ve impulsado por dudas sobre si un nuevo estudio puede ofrecer un juego de rol triple de alta calidad que cumple con las altas expectativas de los seguidores de la serie, lo que resulta en una postura general de "lo veremos cuando lo vemos" entre los fanáticos.
Por otro lado, The Wheel of Time ha visto un resurgimiento en popularidad gracias a su exitosa adaptación de video de Amazon Prime. La serie, que acaba de concluir su tercera temporada, no solo ha atraído a una nueva audiencia, sino que también logró recuperar el favor de la base de fanáticos principales después de abordar las críticas anteriores sobre las desviaciones del material fuente en las temporadas 1 y 2.
Dada estas dinámicas, buscé profundizar en el proyecto hablando directamente con IWOT Studios. Durante una videollamada, discutí el progreso del juego, su alcance y las expectativas de los fanáticos con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, quien lidera la división de juegos del estudio. Esta conversación tuvo como objetivo abordar las críticas en línea y proporcionar claridad sobre el ambicioso proyecto.
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