L'annonce récente d'un nouveau jeu vidéo The Wheel of Time a envoyé des ondulations de surprise et de scepticisme à travers la communauté des fans. Selon un rapport de Variety, un "jeu de jeux de rôle sur le monde ouvert AAA" basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan est en préparation pour PC et consoles, avec un calendrier de développement prévu de trois ans.
Le jeu est développé par un nouveau studio basé à Montréal sous IWOT Studios, dirigé par le vétéran de l'industrie Craig Alexander, anciennement de Warner Bros. Games. Le curriculum vitae d'Alexander comprend la surveillance de principaux titres tels que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron , qui générerait généralement de l'excitation. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits de la roue des temps (en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, a haussé les sourcils en raison de l'histoire du studio et de l'ambitieuse réclamation de développement sur trois ans.
Une recherche rapide en ligne montre que les studios IWOT ont une relation tendue avec la base de fans dédiée The Wheel of Time . Plusieurs fans ont qualifié IWOT de «camping-car», accusant le studio d'avoir mal géré la franchise au fil des ans. Ce sentiment est repris sur diverses plates-formes, certains pointant vers un article Reddit vieux de dix ans qui critique le traitement par la société de l'IP. Le scepticisme est en outre alimenté par des doutes quant à savoir si un nouveau studio peut offrir un RPG triple-A de haute qualité qui répond aux attentes élevées des adeptes de la série, ce qui donne un général ", nous le croirons quand nous le verrons" parmi les fans.
D'un autre côté, la roue du temps a connu une résurgence de popularité grâce à son adaptation vidéo Amazon Prime réussie. La série, qui vient de conclure sa troisième saison, a non seulement attiré un nouveau public, mais a également réussi à reprendre la faveur de la base de fans de base après avoir traité des critiques antérieures sur les écarts par rapport au matériel source dans les saisons 1 et 2.
Compte tenu de ces dynamiques, j'ai cherché à approfondir le projet en parlant directement avec les studios IWOT. Au cours d'un appel vidéo, j'ai discuté des progrès du jeu, de sa portée et des attentes des fans avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division des jeux du studio. Cette conversation visait à traiter les critiques en ligne et à clarifier le projet ambitieux.
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