บ้าน > ข่าว > "Wheel of Time RPG ยืนยันว่ายังไม่มีวันวางจำหน่าย"

"Wheel of Time RPG ยืนยันว่ายังไม่มีวันวางจำหน่าย"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 06,2025

การประกาศล่าสุดของวิดีโอเกมเกม The Wheel of Time ได้ส่งระลอกคลื่นแห่งความประหลาดใจและความสงสัยผ่านชุมชนแฟนคลับ ตามรายงานของ Variety, "เกมสวมบทบาท Open-World Open-World" ตามซีรี่ส์ 14 หนังสือที่เป็นสัญลักษณ์ของโรเบิร์ตจอร์แดนอยู่ในผลงานสำหรับพีซีและคอนโซลโดยมีระยะเวลาการพัฒนาที่คาดการณ์ไว้สามปี

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่ตั้งอยู่ในมอนทรีออลใหม่ภายใต้ Iwot Studios นำโดย Craig Alexander ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมซึ่งเดิมชื่อ Warner Bros. Games ประวัติย่อของอเล็กซานเดอร์รวมถึงการกำกับดูแลเรื่องสำคัญ ๆ เช่น The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron ซึ่งโดยทั่วไปจะสร้างความตื่นเต้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิของ Wheel of Time (เป็น Red Eagle Entertainment) เมื่อปี 2547 ได้ยกคิ้วเนื่องจากประวัติศาสตร์ของสตูดิโอและการเรียกร้องการพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยาน

การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นว่า Iwot Studios มีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับฐานแฟนคลับของ Wheel of Time โดยเฉพาะ แฟน ๆ หลายคนระบุว่า Iwot เป็น "IP Camper" กล่าวหาสตูดิโอของการจัดการแฟรนไชส์ที่ไม่ถูกต้องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมีบางส่วนชี้ไปที่โพสต์ Reddit อายุสิบปีที่วิพากษ์วิจารณ์การจัดการ IP ของ บริษัท ความสงสัยนั้นเกิดจากข้อสงสัยเพิ่มเติมว่าสตูดิโอใหม่สามารถส่งมอบ RPG ที่มีคุณภาพสูงสาม-A ที่ตรงกับความคาดหวังอันสูงส่งของผู้ติดตามซีรีส์ทำให้เกิดขึ้นทั่วไป "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน" ท่าทางในหมู่แฟน ๆ

ในทางกลับกัน Wheel of Time ได้เห็นการฟื้นตัวของความนิยมเนื่องจากการปรับวิดีโอ Amazon Prime ที่ประสบความสำเร็จ ซีรีส์ซึ่งเพิ่งสรุปฤดูกาลที่สามไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้ชมใหม่ แต่ยังสามารถฟื้นความโปรดปรานกับฐานแฟนคลับหลักหลังจากกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเบี่ยงเบนจากแหล่งข้อมูลในฤดูกาลที่ 1 และ 2

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ฉันพยายามเจาะลึกลงไปในโครงการโดยพูดโดยตรงกับ Iwot Studios ฉันพูดถึงความคืบหน้าของเกมขอบเขตและความคาดหวังของแฟน ๆ กับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander ผู้เป็นผู้นำแผนกเกมของสตูดิโอ บทสนทนานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับการวิจารณ์ออนไลน์และให้ความชัดเจนในโครงการที่ทะเยอทะยาน