Thuis > Nieuws > "Wheel of Time RPG bevestigde legit, nog geen releasedatum"

"Wheel of Time RPG bevestigde legit, nog geen releasedatum"

Auteur:Kristen Update:May 06,2025

De recente aankondiging van een nieuw videogame The Wheel of Time heeft rimpelingen van verrassing en scepsis gestuurd via de fangemeenschap. Volgens een rapport van Variety is een "AAA Open-World Role-Playing Game" gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan in de maak voor pc en consoles, met een geprojecteerde ontwikkelingstijdlijn van drie jaar.

De game wordt ontwikkeld door een nieuwe studio in Montreal onder IWOT Studios, geleid door industriële veteraan Craig Alexander, voorheen van Warner Bros. Games. Het cv van Alexander omvat toezicht op grote titels zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , en Asheron's Call , die meestal opwinding zou genereren. De betrokkenheid van IWOT Studios, die het Wheel of Time -rechten (als Red Eagle Entertainment) in 2004 heeft verworven, heeft echter wenkbrauwen opgetrokken vanwege de geschiedenis van de studio en de ambitieuze driejarige ontwikkelingsclaim.

Een snelle online zoekopdracht toont aan dat IWOT Studios een gespannen relatie heeft met de toegewijde Wheel of Time Fanbase. Verschillende fans hebben IWOT bestempeld als een "IP -camper", die de studio beschuldigden van het verkeerd beheren van de franchise door de jaren heen. Dit sentiment wordt op verschillende platforms weerspiegeld, met wat wijst op een decennium oude Reddit-post die de behandeling van het IP van het bedrijf bekritiseert. Het scepsis wordt verder gevoed door twijfels over de vraag of een nieuwe studio een hoogwaardige, triple-a rpg kan leveren die voldoet aan de verheven verwachtingen van de volgers van de serie, wat resulteert in een algemene "we zullen het geloven als we het zien" -houding tussen fans.

Aan de andere kant heeft het Wheel of Time een heropleving in populariteit gezien dankzij zijn succesvolle Amazon Prime Video -aanpassing. De serie, die zojuist zijn derde seizoen heeft afgesloten, heeft niet alleen een nieuw publiek aangetrokken, maar er ookin is geslaagd om de gunst te herwinnen bij de kernfanbase na het aanpakken van eerdere kritiek op afwijkingen van het bronmateriaal in seizoenen 1 en 2.

Gezien deze dynamiek probeerde ik dieper in het project te duiken door rechtstreeks met IWOT -studio's te spreken. Tijdens een videogesprek besprak ik de voortgang van de game, de reikwijdte en de fanverwachtingen met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, die de gamingdivisie van de studio leidt. Dit gesprek was bedoeld om de online kritiek aan te pakken en duidelijkheid te geven over het ambitieuze project.