新しいThe Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンコミュニティを通じて驚きと懐疑論の波紋を送りました。 Varietyのレポートによると、Robert Jordanの象徴的な14ブックシリーズに基づいた「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールの作業中であり、3年間の開発タイムラインが予想されています。
このゲームは、以前のワーナーブラザーズゲームズの業界のベテランであるクレイグアレクサンダーが率いるIWOTスタジオの下にある新しいモントリオールに拠点を置くスタジオによって開発されています。 Alexanderの履歴書には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なタイトルの監視が含まれています。しかし、2004年にThe Time Rights(Red Eagle Entertainmentとして)を獲得したIWOT Studiosの関与は、スタジオの歴史と野心的な3年間の開発請求のために眉をひそめました。
オンラインで簡単に検索すると、IWOT Studiosが専用のThe Time FanBaseと緊張した関係を持っていることが示されています。いくつかのファンは、IWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けしており、スタジオが長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難しています。この感情はさまざまなプラットフォームに反映されており、同社のIPの処理を批判する10年前のRedditの投稿を指し示しています。懐疑論は、新しいスタジオがシリーズのフォロワーの高い期待を満たす高品質のトリプルA RPGを提供できるかどうかについての疑念によってさらに促進され、その結果、一般的な「私たちはそれを見るときにそれを信じる」とファンの間でスタンスを与えます。
一方、 The Wheel of Timeは、 Amazon Primeビデオの適応が成功したため、人気の復活を見てきました。第3シーズンを終えたばかりのこのシリーズは、新しい視聴者を引き付けただけでなく、シーズン1と2のソース素材からの逸脱に関する以前の批判に対処した後、コアファンベースに好意を取り戻すことができました。
これらのダイナミクスを考えると、私はIWOT Studiosと直接話すことで、プロジェクトをより深く掘り下げようとしました。ビデオ通話について、私はゲームの進捗、その範囲、ファンの期待について、IWOT StudiosのヘッドであるRick Selvageと、スタジオのゲーム部門を率いるCraig Alexanderについて議論しました。この会話は、オンライン批判に対処し、野心的なプロジェクトを明確にすることを目的としています。
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