Die jüngste Ankündigung eines neuen Videospiels Wheel of Time hat Wellen der Überraschung und Skepsis durch die Fan -Community geschickt. Laut einem Bericht von Variety ist ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" auf der Basis von Robert Jordans 14-Book-Serie für PC und Konsolen mit einer projizierten Entwicklungszeitleiste von drei Jahren in Arbeit.
Das Spiel wird von einem neuen in Montreal ansässigen Studio unter IWOT Studios entwickelt, das vom Industrieveteran Craig Alexander, ehemals Warner Bros. Games, geleitet wurde. Alexanders Lebenslauf umfasst die Aufsicht über wichtige Titel wie den Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf , der in der Regel Aufregung erzeugen würde. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die das Wheel of Time Rights (als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, hat aufgrund der Geschichte des Studios und der ehrgeizigen dreijährigen Entwicklungsansprüche die Augenbrauen hochgezogen.
Eine schnelle Suche Online zeigt, dass IWOT Studios eine angespannte Beziehung zum Fangemeinde der Zeit des Rads der Zeit hat. Mehrere Fans haben IWOT als "IP -Camper" bezeichnet und das Studio beschuldigt, das Franchise im Laufe der Jahre falsch verwaltet zu haben. Dieses Gefühl wird auf verschiedenen Plattformen wiedergegeben, wobei einige auf ein jahrzehntelanges Reddit-Beitrag hinweisen, in dem das Unternehmen die Handhabung der IP kritisiert. Die Skepsis wird weiter durch Zweifel angetrieben, ob ein neues Studio ein hochwertiges Triple-A-RPG liefern kann, das den hohen Erwartungen der Follower der Serie entspricht, was zu einem allgemeinen "Wir glauben es, wenn wir es sehen, wenn wir es sehen" unter Fans.
Andererseits hat das Rad der Zeit dank seiner erfolgreichen Amazon Prime Video Adaption eine Wiederbelebung von Beliebtheit verzeichnet. Die Serie, die gerade ihre dritte Staffel abgeschlossen hat, hat nicht nur ein neues Publikum angezogen, sondern auch mit der Kern -Fangemeinde zurückerobert, nachdem er frühere Kritikpunkte über Abweichungen vom Ausgangsmaterial in den Staffeln 1 und 2 angesprochen hatte.
Angesichts dieser Dynamik habe ich versucht, mich eingehender mit dem Projekt zu befassen, indem ich direkt mit IWOT -Studios sprach. In einem Videoanruf besprach ich den Fortschritt des Spiels, seinen Umfang und die Fan -Erwartungen mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, der die Gaming -Division des Studios leitet. Dieses Gespräch zielte darauf ab, die Online -Kritik anzugehen und Klarheit über das ehrgeizige Projekt zu gewährleisten.
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