Дом > Новости > «Колесо времени RPG подтвердила законную, пока не дает даты выпуска»

«Колесо времени RPG подтвердила законную, пока не дает даты выпуска»

Автор:Kristen Обновлять:May 06,2025

Недавнее объявление о новой видеоигры The Wheel of Time отправило множество сюрпризов и скептицизма через фан -сообщество. Согласно отчету Variety, ролевая игра в открытом мире AAA, основанная на культовой серии из 14 книг Роберта Джордана, находится в работе для ПК и консолей с прогнозируемым временем разработки в течение трех лет.

Игра разрабатывается новой студией в Монреале под руководством IWOT Studios, возглавляемой ветераном отрасли Крейгом Александером, ранее из Games Warner Bros. Резюме Александра включает в себя надзор за крупными названиями, такими как «Властелин колец» , онлайн -подземелья и драконы , и звонок Ашерона , который обычно вызывает волнение. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела The Wheel of Time Rights (как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, подняло брови из-за истории студии и амбициозного трехлетнего претензии на развитие.

Быстрый поиск в Интернете показывает, что Iwot Studios имеет напряженные отношения с фанатской базой The Wheel of Time . Несколько фанатов назвали IWOT как «IP Camper», обвиняя студию неправильного управления франшизой на протяжении многих лет. Это чувство повторяется на различных платформах, а некоторые указывают на десятилетний пост Reddit, который критикует обращение с IP компании. Скептицизм дополнительно подпитывается сомнениями в том, может ли новая студия предоставить высококачественную, тройную RPG, которая отвечает высоким ожиданиям последователей серии, что привело к общему «мы поверим в это, когда увидим это» среди поклонников.

С другой стороны, Колесо Времени наблюдается возрождение популярности благодаря успешной видео -адаптации Amazon Prime. Сериал, который только что завершил свой третий сезон, не только привлекла новую аудиторию, но и сумела восстановить благосклонность с основной фан -базой после рассмотрения более ранней критики об отклонении от исходного материала в сезонах 1 и 2.

Учитывая эту динамику, я стремился углубиться в проект, разговаривая напрямую с IWOT Studios. За видео звонком я обсудил прогресс игры, ее масштаб и ожидания фанатов с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александра, который возглавляет игровое подразделение студии. Этот разговор был направлен на устранение онлайн -критики и дать ясность в амбициозном проекте.