O recente anúncio de um novo videogame Wheel of Time enviou ondulações de surpresa e ceticismo através da comunidade de fãs. De acordo com um relatório da Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.
O jogo está sendo desenvolvido por um novo estúdio de Montreal, do IWOT Studios, liderado pelo veterano da indústria Craig Alexander, ex-Jogos da Warner Bros. O currículo de Alexander inclui a supervisão dos principais títulos, como o Senhor dos Anéis on -line , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call , que normalmente geraria entusiasmo. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos da Roda do Tempo (como Entertainment Red Eagle) em 2004, levantou as sobrancelhas devido à história do estúdio e à ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos.
Uma rápida pesquisa on -line mostra que o IWOT Studios tem um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Vários fãs rotularam o IWOT como um "campista IP", acusando o estúdio de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Esse sentimento é ecoado em várias plataformas, com alguns apontando para um post do Reddit de uma década que critica o manuseio da empresa pelo IP. O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre se um novo estúdio pode oferecer um RPG Triple-A de alta qualidade que atenda às expectativas elevadas dos seguidores da série, resultando em uma posição geral "Vamos acreditar quando o veremos" entre os fãs.
Por outro lado, a Roda do Tempo viu um ressurgimento da popularidade, graças à sua bem -sucedida adaptação ao vídeo do Amazon Prime. A série, que acabou de concluir sua terceira temporada, não apenas atraiu um novo público, mas também conseguiu recuperar o favor da base de fãs central depois de abordar críticas anteriores sobre os desvios do material de origem nas temporadas 1 e 2.
Dada essas dinâmicas, procurei aprofundar -se no projeto, falando diretamente com os estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, discuti o progresso do jogo, seu escopo e as expectativas dos fãs com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de jogos do estúdio. Essa conversa teve como objetivo abordar as críticas on -line e fornecer clareza sobre o ambicioso projeto.
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