Il recente annuncio di un nuovo videogioco The Wheel of Time ha inviato increspature di sorpresa e scetticismo attraverso la comunità dei fan. Secondo un rapporto di Variety, un "gioco di gioco di ruolo AAA Open World" basato sull'iconica serie di 14 libri di Robert Jordan è in lavorazione per PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo prevista di tre anni.
Il gioco è stato sviluppato da un nuovo studio con sede a Montreal sotto IWOT Studios, guidato dal veterano del settore Craig Alexander, ex Warner Bros. Games. Il curriculum di Alexander include la supervisione dei principali titoli come The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call , che in genere genererebbe eccitazione. Tuttavia, il coinvolgimento di IWOT Studios, che ha acquisito il Wheel of Time Rights (come Red Eagle Entertainment) nel 2004, ha sollevato le sopracciglia a causa della storia dello studio e dell'ambiziosa richiesta di sviluppo triennale.
Una rapida ricerca online mostra che Iwot Studios ha una relazione tesa con la base di fan dedicata della Wheel of Time . Diversi fan hanno etichettato IWOT come "IP Camper", accusando lo studio di maltascare il franchise nel corso degli anni. Questo sentimento viene echeggiato su varie piattaforme, con un po 'di un post di Reddit decennio che critica la gestione dell'IP da parte dell'azienda. Lo scetticismo è ulteriormente alimentato dai dubbi sul fatto che un nuovo studio possa fornire un gioco di ruolo triplo-A di alta qualità che soddisfa le alte aspettative dei follower della serie, risultando in una posizione generale "ci crederemo quando la vedremo" tra i fan.
D'altra parte, la Wheel of Time ha visto una rinascita in popolarità grazie al suo adattamento video di Amazon Prime di successo. La serie, che ha appena concluso la sua terza stagione, non solo ha attratto un nuovo pubblico, ma è anche riuscita a riguadagnare il favore della base di Fan Core dopo aver affrontato le precedenti critiche sulle deviazioni dal materiale di origine nelle stagioni 1 e 2.
Date queste dinamiche, ho cercato di approfondire il progetto parlando direttamente con iwot Studios. Durante una videochiamata, ho discusso dei progressi del gioco, della sua portata e delle aspettative dei fan con Rick Selvage, il capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, che guida la divisione di gioco dello studio. Questa conversazione mirava ad affrontare le critiche online e fornire chiarezza sul progetto ambizioso.
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