Trang chủ > Tin tức > "Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 16,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đốt cháy internet với thông báo bất ngờ về bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion . Trong một sự kiện 'Elder Scrolls Direct' bất ngờ, tiết lộ lên đến đỉnh điểm trong một nhóm bóng tối nhanh chóng tích lũy hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc phấn khích toàn cầu này cảm thấy giống như một ngọn hải đăng hy vọng giữa những thách thức mà Bethesda Game Studios đã phải đối mặt gần đây. Từ sự ra mắt của Rocky và những nỗ lực kéo dài hàng năm sau đó để cứu vãn Fallout 76 , đến sự tiếp nhận ấm áp của liên doanh khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield , người hâm mộ đã bị bỏ rơi: Bethesda có mất liên lạc không? Phong cảnh RPG đã ngày càng cạnh tranh, với các tựa game như Gate 3 Baldur của Larian Studios và nhượng quyền thế giới Outer của OuteriDian được hoan nghênh và thường được trích dẫn là người kế vị cho các di sản của Elder ScrollsFallout . Với Elder Scrolls 6Fallout 5 vẫn còn những giấc mơ xa xôi, việc phát hành lại Oblivion có thể báo hiệu một hướng đi đầy hứa hẹn, bất ngờ, cho Bethesda.

Tại Zenith, Bethesda Game Studios đồng nghĩa với các game nhập vai đột phá. Vào năm 2020, các tài liệu FTC bị rò rỉ từ Microsoft tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu đơn vị ấn tượng, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, mặc dù nhiều phát hành lại của nó chắc chắn đã đóng góp cho con số này. Ngược lại, Starfield chỉ mới bán được chỉ hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Ngay cả khi xem xét các thuê bao Game Pass và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation, đây có thể là một sự thất vọng đối với Bethesda. Cơ sở người hâm mộ Starfield , trong khi tận tâm, nhỏ hơn đáng kể so với các sê -ri Elder Scrolls hoặc Fallout , và thậm chí họ đã bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, không gian tan vỡ .

Điều này khiến Bethesda với một thách thức đáng kể. Với The Elder Scrolls 6 vẫn còn "nhiều năm" và Fallout 5 chỉ là thì thầm trong hành lang của studio, làm thế nào nhà phát triển biểu tượng này có thể khơi dậy phép thuật cho cơ sở fan của họ? Giải pháp có thể nằm trong việc xem lại quá khứ lưu trữ của họ.

Tin đồn về một Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, sau khi rò rỉ từ các tài liệu của Microsoft gợi ý về một số dự án Bethesda không báo trước, bao gồm cả bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006. Buzz vẫn còn cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa người hâm mộ về tính xác thực của Remaster. Lũ lụt cuối cùng đã mở tuần trước với thông báo chính thức, dẫn đến sự gia tăng của sự phấn khích. Hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' đã được ghi lại, tăng 713% trong tuần trước. Tiết lộ của Bethesda đã lên đến đỉnh điểm với hơn nửa triệu người xem đồng thời. Bất chấp sự rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến ​​việc tái hiện lại một trò chơi 19 tuổi. Nhu cầu rất mãnh liệt đến nỗi các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, trong khi trò chơi cuồng tín và người đàn ông xanh đã trải qua những sự chậm lại đáng kể. Kể từ ngày hôm qua, Oblivion đã tự hào với 125.000 người chơi đồng thời trên Steam và tuyên bố vị trí số 1 trong danh sách bán chạy nhất. Sự nhiệt thành xung quanh bản remaster này cũng dữ dội như ngọn lửa đổ từ cổng quên.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong những giai đoạn phát triển kéo dài này hơn là mời họ xem lại các thế giới yêu dấu như Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Về mặt thương mại, chiến lược này là không có trí tuệ. Trong khi nhóm cốt lõi của Bethesda làm việc trên các dự án mới, dài, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế lịch sử để tạo ra Remasters nhanh hơn. Những bản remaster này khai thác các cơ sở người hâm mộ hiện có và giới thiệu các thế hệ mới về truyền thuyết phong phú của Tamriel hoặc Cuộc phiêu lưu hậu tận thế của loạt Fallout .

Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kết hợp các yếu tố từ chương trình. Động thái chiến lược này dẫn đến tăng doanh số 7.500% ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.

Khai thác remastered cung cấp một hành trình hoài cổ mà cảm thấy mới mẻ và mới mẻ. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, một bản remaster Fallout 3 dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm. Mặc dù các mốc thời gian ban đầu đã thay đổi - Oblivion ban đầu được dự kiến ​​cho năm tài chính 2022 - nếu giữ các khoảng trống ban đầu, chúng ta có thể thấy bản làm lại Fallout 3 vào năm 2026, trùng với phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout . Với sức mạnh tổng hợp giữa mùa đầu tiên của chương trình và Fallout 4 , có thể hình dung rằng Bethesda có thể gây ngạc nhiên cho người hâm mộ với bản làm lại mới của Vegas để phù hợp với sự tập trung sắp tới của chương trình về New Vegas. Drop bóng của sự lãng quên đặt ra một tiền lệ; Một đoạn giới thiệu mới của Vegas có thể đang chờ đợi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout .

Thông điệp vang dội từ cộng đồng chơi game là rõ ràng: nếu bạn (tái) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind . Người hâm mộ từ lâu đã kêu gọi sự trở lại của nó, với một số thậm chí đưa vấn đề vào tay họ bằng cách làm lại nó bằng các công cụ của Skyrim , như đã thấy trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind trình bày những thách thức độc đáo. Nó đứng ở ngã tư của sự tiến hóa của Bethesda, được xây dựng trên một nền tảng khác với các trò chơi Elder Scrolls hiện đại. Nó được lồng tiếng một phần, phụ thuộc rất nhiều vào cách kể chuyện dựa trên văn bản, thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ và các tính năng chiến đấu mà không cần vật lý. Trong khi Virtuos quản lý để hiện đại hóa các hệ thống cồng kềnh hơn của quên lãng , chính Morrowind là một hệ thống phức tạp. Sự quyến rũ của nó nằm trong những điều kỳ quặc của nó, nhưng những điều này cũng gây khó khăn để làm lại. Một bản làm lại Morrowind đi một dòng tốt: hiện đại hóa nó quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất phép thuật ban đầu của nó; Giữ lại quá nhiều yếu tố lỗi thời, và nó có thể cảm thấy như một skooma bị áp đảo.

Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ cho người hâm mộ Auto Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ với GTA Online ngày càng mở rộng, thúc đẩy ngân sách lớn được đồn đại cho GTA 6 . Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn, chi tiết, mở rộng của nó- Elder Scrolls trực tuyếnFallout 76 chỉ đơn giản là không nắm bắt được phép thuật tương tự. Phản ứng áp đảo đối với Remaster Oblivion chỉ ra rằng các game thủ đang háo hức xem xét lại những viên đá quý lịch sử của Bethesda. Mặc dù không phải mọi bản remaster đều đảm bảo thành công - như đã thấy với các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar - sự chăm sóc tỉ mỉ và phát triển lành nghề đằng sau chương trình Remaster Oblivion rằng hồi sinh các tác phẩm kinh điển cũ có thể là chìa khóa để Bethesda lấy lại bước chân trong cảnh quan RPG hiện đại.