Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터에 대한 놀라운 발표로 인터넷을 발표했습니다. 예상치 못한 'Elder Scrolls Direct'이벤트에서, 공개는 수십만 명의 동시 선수를 빠르게 축적하는 그림자 드롭에서 절정에 이르렀습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 최근에 직면 한 도전 속에서 희망의 표지처럼 느껴집니다. Rocky 런칭 및 그 이후의 이후의 노력에서 낙진 76을 구제하기 위해, 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 손길을 잃었습니까? RPG 환경은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Franchise와 같은 타이틀이 비판적 호평을 얻었으며 종종 장로 두루마리 와 낙진 유산의 후계자로 인용하여 점점 더 경쟁력이 커졌습니다. 노인 스크롤 6 과 Fallout 5 가 여전히 먼 꿈으로, 망각 의 재개는 베데스다에 대한 예상치 못한 방향을 알 수있을 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 획기적인 RPG와 동의어였습니다. Vgchartz에 따르면 2020 년 Microsoft의 FTC 문서 유출은 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며, 첫 주에만 5 백만 대 이상의 유닛을 판매했다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 여러 번의 재개는 의심 할 여지 없이이 수치에 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반에 3 백만 대 이상 판매 할 수있었습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없을 때에도 Bethesda에게는 실망 할 수 있습니다. Starfield 팬베이스는 전용이지만 Elder Scrolls 또는 Fallout 시리즈의 것보다 훨씬 작으며 심지어 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.
이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 스튜디오의 복도에서 단순한 속삭임으로,이 한 번의 원시적 개발자는 어떻게 팬베이스를 위해 마술을 다시 만들 수 있습니까? 해결책은 과거의 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
노인 스크롤의 소문 IV : Oblivion Remaster는 2023 년 9 월에 2006 년 Classic의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 Microsoft 문서의 유출에 이어 Surfacted. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 비 투스 직원이 더 자세한 내용을 유출 한 후 리마스터의 진위에 대한 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 플러드 게이트는 지난주 공식 발표로 마침내 문을 열었고, 흥분이 급증했습니다. 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이 기록되었으며, 지난 주에만 713% 증가했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 동시 시청자에게 정점에 도달했습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 60 만 명이 19 살짜리 게임의 재검토를 목격했습니다. 수요는 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man Gaming은 상당한 둔화를 경험했습니다. 어제 현재 Oblivion은 Steam에서 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러 목록에서 1 위를 차지했습니다. 이 리마스터를 둘러싼 열정은 망각 게이트에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 명확합니다. 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 연장 된 개발 기간 동안 팬들이 Morrowind 또는 동해안의 사후 묵시록 풍경과 같은 사랑하는 세계를 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들이 참여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 으로이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 핵심 팀은 새로운 장기간의 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적 청사진을 활용하여 더 빨리 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스를 활용하여 Tamriel의 풍부한 지식 또는 낙진 시리즈의 묵시록 모험에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 통합 한 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 이 전략적 움직임으로 인해 게임은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500%의 매출이 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 신선하고 새로운 느낌의 향수 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 동안 망각을 따를 예정이었습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 회계 연도에 처음으로 예정되어 있었지만, 원래의 격차가 유지되면 2026 년에 Fallout 3 리메이크를 볼 수 있으며, Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌과 일치합니다. 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 감안할 때, Bethesda는 새로운 라스베가스 리메이크로 팬들을 놀라게하여 쇼의 다가오는 뉴스에 대한 초점과 일치시킬 수 있습니다. 망각 의 그림자 드롭은 선례를 설정합니다. 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 기다릴 수 있습니다.
게임 커뮤니티의 울퉁불퉁 한 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 팬들은 오랫동안 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim 의 도구를 사용하여 다시 만들어서 문제를 해결하면서 오랫동안 돌아 왔습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과는 다른 기초를 기반으로하는 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 텍스트 기반 스토리 텔링에 크게 의존하며, 퀘스트 마커가 부족하며, 물리학이없는 전투 기능이 있습니다. Virtuos는 Oblivion 의 더 번거로운 시스템을 현대화 할 수 있었지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 그것의 매력은 단점에 있지만, 이것들은 또한 리메이크하기가 어렵습니다. Morrowind 리메이크는 미세한 선을 걷습니다. 너무 현대화하면 원래의 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 압도적 인 Skooma 숙취처럼 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 Grand Theft Auto Fans가 10 년 동안 GTA 6 에 대한 소문이있는 대량 예산 에 연료를 공급했습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Elder Scrolls Online 과 Fallout 76은 단순히 같은 마법을 포착하지 않습니다. 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 역사적 보석을 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 나타냅니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions 에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 , 망각 리마스터의 세심한 관리와 숙련 된 개발은 오래된 클래식을 부활시키는 것이 Bethesda가 현대적인 RPG 환경에서 발을 되 찾는 열쇠 일 수 있음을 보여줍니다.
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