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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者:Kristen 更新:May 16,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)突然宣布了Virtuos重新製作《上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion 》,點燃了互聯網。在一次意想不到的“上古捲軸直接”事件中,揭示的最終導致了陰影滴滴,迅速積累了數十萬並發的球員。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮的時刻就像希望的燈塔一樣。從岩石的發射以及隨後多年的努力到拯救76的速度,到對新科幻風險的不冷不熱接待, Starfield一直在想:Bethesda是否失去了聯繫? RPG景觀越來越有競爭力,諸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的The Outsidian's Outsidian的The Outsidian的特許經營獲得了良好的好評,並經常被稱為“上古捲軸後果遺產”。有了長老捲軸6《輻射5》仍然遙不可及的夢,重新發行的遺忘可能標誌著貝塞斯達的有希望的,儘管是出乎意料的指示。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是開創性RPG的代名詞。據VGCHARTZ稱,在2020年,微軟洩露的FTC文件顯示, Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其多次重新發行無疑為這一數字做出了貢獻。相比之下, Starfield在推出後僅設法出售超過300萬輛。即使考慮遊戲通行證訂戶和沒有PlayStation版本的缺乏,這也可能對貝塞斯達感到失望。 Starfield的粉絲群雖然專注,但要比上古捲軸《輻射系列》的粉絲群要小得多,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經偶像的開發商如何為他們的粉絲群重新點燃魔力呢?解決方案可能在於重新審視他們的歷史。

在2023年9月,Microsoft文件洩漏出來,這暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作,謠言於2023年9月出現了上古捲軸IV:遺忘重製的謠言。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引發了粉絲在重新製作的真實性方面引發的辯論。閘門終於隨著正式宣布,造成了激動的激增。記錄了超過640萬的Google搜索“長老捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到了超過一百萬的並發觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬次調用,目睹了一場19歲的比賽的重新拍攝。需求是如此強烈,以至於折扣遊戲的關鍵網站(例如CDKeys)崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則經歷了明顯的放緩。截至昨天, Oblivion在Steam上擁有125,000名並發球員,並在暢銷書榜單上奪得了第一名。圍繞這種修復器的熱情與從遺忘大門倒的火焰一樣強烈。

來自玩家的信息很清楚:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請邀請他們重新審視諸如Morrowind或東海岸的世界末日後景觀之類的摯愛世界更好的方法來保持粉絲參與的方式?從商業上講,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊從事新的,長期捕捉的項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用現有的粉絲群,並將新一代介紹給Tamriel的豐富傳說或《輻射》系列的世界末日冒險。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,並結合了該節目中的元素。儘管比賽已有近十年的歷史,但這一戰略性舉措導致歐洲的銷售額增長了7,500%。

Oblivion Remastered提供了一種懷舊之旅,感覺新鮮和新。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,輻射3重新製作計劃持續了兩年。儘管最初的時間表發生了變化 -遺忘最初是在2022財政年度的 - 如果原始差距持有,我們可能會看到2026年的《輻射3翻拍》,與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於演出的第一季和《輻射4》之間的協同作用,可以想像,貝塞斯達可能會通過新的拉斯維加斯翻拍使粉絲感到驚訝,以與該節目即將到來的新拉斯維加斯的關注。遺忘的陰影滴定為先例。在《輻射》第2季的結局結束時,可能正在等待一個新的維加斯重新製作的預告片。

遊戲社區的響亮信息很明顯:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。粉絲長期以來一直在大聲疾呼返回,有些甚至通過使用Skyrim的工具將其重新拍攝,如Skyblivion這樣的項目所示。但是, Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,建立在與現代長老捲軸遊戲不同的基礎上。它是部分錶達的,嚴重依賴基於文本的講故事,缺乏任務標記和沒有物理的戰鬥功能。儘管Virtuos設法現代化了Oblivion更加繁瑣的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。它的魅力在於它的怪癖,但它們也使重製變得困難。 Morrowind翻拍的行程是一條細線:將其現代化太多,您冒著失去原始魔術的風險;保留太多過時的元素,這可能像是一個壓倒性的Skooma宿醉。

當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto球迷與不斷擴大的GTA在線參與了十多年的參與,從而為GTA 6提供了謠言中的大量預算。貝塞斯達(Bethesda)的力量在於其詳盡的,廣闊的單人遊戲世界 -在線上方捲軸《輻射76》(Fallout 76)根本沒有捕捉到同樣的魔力。對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視貝塞斯達的歷史寶石。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但遺忘重新製作背後的細緻護理和熟練的發展表明,復興的舊經典可能是Bethesda重新獲得現代RPG景觀地位的關鍵。