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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者:Kristen 更新日期:May 16,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)突然宣布了Virtuos重新制作《上古卷轴IV:Oblivion:Oblivion 》,点燃了互联网。在一次意想不到的“上古卷轴直接”事件中,揭示的最终导致了阴影滴滴,迅速积累了数十万并发的球员。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋的时刻就像希望的灯塔一样。从岩石的发射以及随后多年的努力到拯救76的速度,到对新科幻风险的不冷不热接待, Starfield一直在想:Bethesda是否失去了联系? RPG景观越来越有竞争力,诸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的The Outsidian's Outsidian的The Outsidian的特许经营获得了良好的好评,并经常被称为“上古卷轴后果遗产”。有了长老卷轴6《辐射5》仍然遥不可及的梦,重新发行的遗忘可能标志着贝塞斯达的有希望的,尽管是出乎意料的指示。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是开创性RPG的代名词。据VGCHARTZ称,在2020年,微软泄露的FTC文件显示, Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其多次重新发行无疑为这一数字做出了贡献。相比之下, Starfield在推出后仅设法出售超过300万辆。即使考虑游戏通行证订户和没有PlayStation版本的缺乏,这也可能对贝塞斯达感到失望。 Starfield的粉丝群虽然专注,但要比上古卷轴《辐射系列》的粉丝群要小得多,甚至他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。

这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经偶像的开发商如何为他们的粉丝群重新点燃魔力呢?解决方案可能在于重新审视他们的历史。

在2023年9月,Microsoft文件泄漏出来,这暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作,谣言于2023年9月出现了上古卷轴IV:遗忘重制的谣言。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前专家员工泄漏了更多细节,引发了粉丝在重新制作的真实性方面引发的辩论。闸门终于随着正式宣布,造成了激动的激增。记录了超过640万的Google搜索“长老卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到了超过一百万的并发观众。尽管有泄漏,但超过60万次调用,目睹了一场19岁的比赛的重新拍摄。需求是如此强烈,以至于折扣游戏的关键网站(例如CDKeys)崩溃了,而狂热和绿人游戏则经历了明显的放缓。截至昨天, Oblivion在Steam上拥有125,000名并发球员,并在畅销书榜单上夺得了第一名。围绕这种修复器的热情与从遗忘大门倒的火焰一样强烈。

来自玩家的信息很清楚:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请邀请他们重新审视诸如Morrowind或东海岸的世界末日后景观之类的挚爱世界更好的方法来保持粉丝参与的方式?从商业上讲,这种策略是不费吹灰之力的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的核心团队从事新的,长期捕捉的项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史蓝图来更快地创建重新制作。这些重新制作者利用现有的粉丝群,并将新一代介绍给Tamriel的丰富传说或《辐射》系列的世界末日冒险。

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,并结合了该节目中的元素。尽管比赛已有近十年的历史,但这一战略性举措导致欧洲的销售额增长了7,500%。

Oblivion Remastered提供了一种怀旧之旅,感觉新鲜和新。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,辐射3重新制作计划持续了两年。尽管最初的时间表发生了变化 -遗忘最初是在2022财政年度的 - 如果原始差距持有,我们可能会看到2026年的《辐射3翻拍》,与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于演出的第一季和《辐射4》之间的协同作用,可以想象,贝塞斯达可能会通过新的拉斯维加斯翻拍使粉丝感到惊讶,以与该节目即将到来的新拉斯维加斯的关注。遗忘的阴影滴定为先例。在《辐射》第2季的结局结束时,可能正在等待一个新的维加斯重新制作的预告片。

游戏社区的响亮信息很明显:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind 。粉丝长期以来一直在大声疾呼返回,有些甚至通过使用Skyrim的工具将其重新拍摄,如Skyblivion这样的项目所示。但是, Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,建立在与现代长老卷轴游戏不同的基础上。它是部分表达的,严重依赖基于文本的讲故事,缺乏任务标记和没有物理的战斗功能。尽管Virtuos设法现代化了Oblivion更加繁琐的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。它的魅力在于它的怪癖,但它们也很难重制。 Morrowind翻拍的行程是一条细线:将其现代化太多,您冒着失去原始魔术的风险;保留太多过时的元素,这可能像是一个压倒性的Skooma宿醉。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto球迷与不断扩大的GTA在线参与了十多年的参与,从而为GTA 6提供了谣言中的大量预算。贝塞斯达(Bethesda)的力量在于其详尽的,广阔的单人游戏世界 -在线上方卷轴《辐射76》(Fallout 76)根本没有捕捉到同样的魔力。对《遗忘》的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视贝塞斯达的历史宝石。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版中可以看出),但遗忘重新制作背后的细致护理和熟练的发展表明,复兴的旧经典可能是Bethesda重新获得现代RPG景观地位的关键。