บ้าน > ข่าว > "คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 16,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้เบเทสดาจุดประกายอินเทอร์เน็ตด้วยการประกาศความประหลาดใจของ remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในเหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' ที่ไม่คาดคิดการเปิดเผยถึงจุดสุดยอดในเงาที่ได้รับการรวบรวมผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนอย่างรวดเร็ว ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณแห่งความหวังท่ามกลางความท้าทายที่ Bethesda Game Studios เผชิญเมื่อเร็ว ๆ นี้ จากการเปิดตัวร็อคกี้และความพยายามในระยะเวลาหลายปีต่อมาในการกอบกู้ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ก็สงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสหรือไม่? ภูมิทัศน์เกม RPG เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีชื่อเช่น Gate 3 ของ Larian Studios ' Baldur's Gate 3 และ Obsidian ของ The Outer Worlds แฟ รน ไชส์ได้รับเสียงไชโยโห่ ร้อง อย่างยิ่งใหญ่ ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างไกลจากความฝันการปลดปล่อย การให้อภัย อีกครั้งอาจส่งสัญญาณที่มีแนวโน้มแม้ว่าจะไม่คาดคิดทิศทางของ Bethesda

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda มีความหมายเหมือนกันกับเกม RPG ที่ก้าวล้ำ ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเครื่องที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย ในทางตรงกันข้าม สตาร์ฟิลด์ มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้ว่าเมื่อพิจารณาถึงสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation นี่อาจเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda ฐานแฟนคลับ ของ Starfield ในขณะที่ทุ่มเทมีขนาดเล็กกว่าของ Elder Scrolls หรือ Fallout Series อย่างมีนัยสำคัญและถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัว ครั้งแรกของเกม

สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอนักพัฒนาที่ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์สำหรับแฟนเบสของพวกเขาได้อย่างไร? การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมาของพวกเขา

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลจากเอกสาร Microsoft ที่บอกใบ้ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงอยู่จนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้องของ remaster ในที่สุดประตูระบายน้ำก็เปิดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการทำให้เกิดความตื่นเต้น มีการบันทึกการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ซึ่งเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว Bethesda เปิดเผยถึงจุดสูงสุดที่มีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่กว่า 600,000 คนก็ปรับตัวเพื่อเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการนั้นรุนแรงมากที่เว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ล้มเหลวในขณะที่ Fanatical และ Green Man Gaming ประสบกับการชะลอตัวอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อวานนี้ Oblivion มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และอ้างว่าเป็นอันดับ 1 ในรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความร้อนแรงที่อยู่รอบ ๆ remaster นี้รุนแรงเท่ากับเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัย

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงเวลาการพัฒนาที่ขยายออกไปกว่าการเชิญชวนพวกเขาให้ทบทวนโลกอันเป็นที่รักเช่น Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? ในเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้ไม่ใช่เกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมงานหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวทางประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่มีอยู่และแนะนำรุ่นใหม่ให้กับตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของ Tamriel หรือการผจญภัยหลังสันทรายของซีรีย์ Fallout

Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่รวมองค์ประกอบจากรายการ การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered นำเสนอการเดินทางคิดถึงที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและใหม่ เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Roadmap ของ Bethesda ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ถูกกำหนดให้ติดตาม การให้อภัย ภายในสองปี แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัย ถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างเดิมถือเราอาจเห็นการรีเมค Fallout 3 ในปี 2026 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีส์ Fallout TV เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและ Fallout 4 มันเป็นไปได้ที่ Bethesda อาจทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยการรีเมคใหม่ ของเวกัส เพื่อให้สอดคล้องกับโฟกัสของการแสดงที่จะเกิดขึ้นกับเวกัสใหม่ เงาของ การให้อภัย เป็นแบบอย่าง; ตัวอย่าง ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ อาจรอเมื่อสิ้นสุดรอบชิงชนะ เลิศ Fallout Season 2

ข้อความดังก้องจากชุมชนเกมมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้ส่งเสียงดังมาเป็นเวลานานเพื่อกลับมาอีกครั้งโดยมีบางเรื่องที่เอาไปทำในมือของพวกเขาเองโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้น Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของ Bethesda ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่แตกต่างจากเกม Modern Elder Scrolls มีการเปล่งออกมาบางส่วนอาศัยการเล่าเรื่องด้วยข้อความเป็นอย่างมากขาดเครื่องหมายเควสและคุณสมบัติการต่อสู้โดยไม่ต้องใช้ฟิสิกส์ ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน เสน่ห์ของมันอยู่ในนิสัยใจคอ แต่สิ่งเหล่านี้ก็ทำให้ยากที่จะสร้างใหม่ remake morrowind เดินไปตามเส้นดี: ทำให้มันทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ดั้งเดิม รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกเหมือนอาการเมาค้าง Skooma ที่ท่วมท้น

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วย GTA Online ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่มีข่าวลือว่างบประมาณขนาดใหญ่สำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและกว้างขวางในโลกผู้เล่นเดี่ยว- เอ็ลเดอร์สโครลออนไลน์ และ Fallout 76 เพียงแค่ไม่จับเวทมนตร์เดียวกัน การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย remaster บ่งชี้ว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนอัญมณีประวัติศาสตร์ของเบเทสด้า ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA ฉบับกำหนด GTA ของ Rockstar - การดูแลอย่างพิถีพิถันและการพัฒนาที่มีทักษะเบื้องหลัง การให้อภัย remaster แสดงให้เห็นว่าการฟื้นฟูคลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ที่จะฟื้นความเป็นมาในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย