Trang chủ > Tin tức > Đồng bộ chiến đấu của Doom với sự tiến hóa của kim loại

Đồng bộ chiến đấu của Doom với sự tiến hóa của kim loại

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 23,2025

Di sản lâu dài của Doom được liên kết chặt chẽ với sự phát triển của âm nhạc kim loại. Từ lần ra mắt năm 1993, nhạc phim của loạt phim đã phản chiếu các biến đổi của trò chơi, vượt qua các loại phụ kim loại khác nhau. Doom ban đầu, bị ảnh hưởng nặng nề bởi những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80/đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains, có số điểm truyền bằng kim loại. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Địa ngục) mang một sự tương đồng nổi bật với "Miệng chiến tranh" của Pantera. Sáng tác của Bobby Prince đã chiếm được hoàn hảo tốc độ điên cuồng và hành động nội tạng của trò chơi.

Doom: The Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi

6 Hình ảnh

Sê-ri tiếp tục xu hướng này trong hơn một thập kỷ cho đến khi phát hành Doom 3 năm 2004. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna (Nine Inch Nails) và Clint Walsh cuối cùng đã sáng tác nhạc nền, lấy cảm hứng từ phong cách thử nghiệm và khí quyển của công cụ. Điểm số của Doom 3, với các chữ ký và âm thanh thời gian độc đáo của nó, đã bổ sung hoàn hảo cho tốc độ chậm hơn, có chủ ý hơn.

Việc khởi động lại năm 2016 đánh dấu sự trở lại hình thức, nắm lấy năng lượng có chỉ số octan cao của bản gốc. Điểm số đột phá của Mick Gordon, một kiệt tác truyền tải Djent, hoàn toàn được đồng bộ hóa với hành động không ngừng của trò chơi. Tác động của album là không thể phủ nhận, trở thành một thành công quan trọng và thương mại. Doom Eternal (2020), đồng thời có tác phẩm của Gordon, đã chứng kiến ​​sự thay đổi về phía kim loại, phản ánh các xu hướng thịnh hành của cuối những năm 2010. Sự hợp tác của nó với Mang tôi The Horizon và kiến ​​trúc sư thể hiện rõ trong các sự cố và các yếu tố điện tử nặng nề hơn của nhạc nền.

Doom: Thời đại đen tối thể hiện một sự tiến hóa hấp dẫn. Xem trước sớm cho thấy một bản nhạc pha trộn các ảnh hưởng kim loại cổ điển với âm thanh hiện đại, phản ánh chiến đấu cập nhật của trò chơi. Tốc độ chậm hơn, có chủ ý hơn của thời kỳ đen tối, với hệ thống chiến đấu dựa trên khiên và mechs khổng lồ, đòi hỏi một số điểm linh hoạt. Ảnh hưởng của Knocked Loose, một ban nhạc nặng hiện đại nổi bật, rõ ràng trong những khoảnh khắc nặng hơn, trong khi các yếu tố lấy cảm hứng từ đập vang vang lên sự cam chịu ban đầu.

Cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của Dark Ages, bao gồm các sinh vật và mech được gắn kết, song song với thử nghiệm trong kim loại hiện đại. Sự phát triển này, bị ảnh hưởng bởi các ban nhạc như Mang lại cho tôi chân trời và gõ lỏng, hứa hẹn một bản nhạc hồi hộp để phù hợp. Mặc dù Gunplay vẫn là trung tâm của trải nghiệm Doom, nhạc phim đóng vai trò là một sự bổ sung mạnh mẽ, tạo ra trải nghiệm nhập vai và khó quên. Tiềm năng của Dark Ages để cung cấp một điểm chuẩn mới trong các bản nhạc chơi game truyền hình kim loại là rất quan trọng và dự đoán cho việc phát hành có thể của nó là cao.