O legado duradouro de Doom está inextricavelmente ligado à evolução da música metal. Desde a estréia de 1993, a trilha sonora da série espelhou as transformações de sua jogabilidade, atravessando vários subgêneros de metal. A desgraça original, fortemente influenciada pelos gigantes do metal dos anos 80/início dos anos 90, como Pantera e Alice em correntes, apresentou uma pontuação com infusão de metal thrash. Faixas como "Untitled" (E3M1: Hell Keep) têm uma semelhança impressionante com a "Mouth of War" de Pantera. A composição de Bobby Prince capturou perfeitamente o ritmo frenético do jogo e a ação visceral.
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A série continuou essa tendência por mais de uma década até o lançamento de 2004 do Doom 3. Essa parcela inspirada em horror de sobrevivência exigiu uma paisagem sônica diferente. Enquanto o envolvimento de Trent Reznor foi inicialmente considerado, Chris Vrenna (Nine Inch Nails) e Clint Walsh finalmente compuseram a trilha sonora, inspirando -se no estilo atmosférico e experimental da Tool. A pontuação do Doom 3, com suas assinaturas de tempo não convencionais e paisagens sonoras, complementou perfeitamente o ritmo mais lento e mais deliberado do jogo.
A reinicialização de 2016 marcou um retorno à forma, abraçando a energia de alta octanagem do original. A pontuação inovadora de Mick Gordon, uma obra-prima com infusão de Djent, perfeitamente sincronizada com a ação implacável do jogo. O impacto do álbum era inegável, tornando -se um sucesso crítico e comercial. Doom Eternal (2020), ao mesmo tempo em que apresenta o trabalho de Gordon, viu uma mudança em direção ao Metalcore, refletindo as tendências predominantes do final de 2010. Sua colaboração com Bring Me the Horizon and Architects é evidente nas falhas mais pesadas da trilha sonora e elementos eletrônicos.
Doom: A Idade das Trevas apresenta uma evolução fascinante. As pré -visualizações iniciais sugerem uma trilha sonora que combina influências clássicas de metal com sons modernos, espelhando o combate atualizado do jogo. O ritmo mais lento e deliberado da idade das trevas, com um sistema de combate baseado em escudo e mechs gigantes, exige uma pontuação flexível. A influência de Loose, uma banda pesada moderna, é aparente nos momentos mais pesados, enquanto os elementos inspirados em thrash ecoam o destruidor original.
A inovadora mecânica de jogabilidade da Idade das Trevas, incluindo criaturas e mecânicos montados, paralelam a experimentação no metal moderno. Essa evolução, influenciada por bandas como Bring Me the Horizon e derrubada, promete uma trilha sonora emocionante para combinar. Enquanto o tiroteio permanece central na experiência do Doom, a trilha sonora serve como um complemento poderoso, criando uma experiência imersiva e inesquecível. O potencial da Idade das Trevas de fornecer uma nova referência nas trilhas sonoras de jogos com infusão de metal é significativa, e a antecipação para sua liberação de maio é alta.
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