毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。从1993年的首次亮相开始,该系列的配乐就反映了其游戏玩法的转型,遍历各种金属子类别。最初的厄运受到80年代末/90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice in Chains in Chains in Chains in Chains in Chains of 80年代末)的影响。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目与Pantera的“战争之口”具有惊人的相似之处。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品完美地捕捉了比赛的疯狂步伐和内心动作。
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该系列持续了十多年的趋势,直到2004年发行《厄运3》(Doom 3)。这种以恐怖袭击的分期付款需要不同的声学景观。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)(九英寸的指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐,从工具的大气和实验性风格中汲取了灵感。 Doom 3的得分凭借其非常规的签名和音景,完美地补充了游戏的较慢,更加故意的节奏。
2016年的重新启动标志着形式的回报,采用了原件的高辛烷值能量。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性得分是一部注入杰出的杰作,与游戏的无情动作完全同步。这张专辑的影响是不可否认的,已成为关键和商业上的成功。 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但它向Metalcore转移了转变,反映了2010年代末的流行趋势。它与Bring Me Horizon和Architects的合作在配乐较重的崩溃和电子元素中很明显。
厄运:黑暗时代提出了令人着迷的进化。早期预览表明,配乐将经典金属影响与现代声音融合在一起,反映了游戏的更新战斗。黑暗时代的速度较慢,更加故意的速度,具有基于盾牌的战斗系统和巨型机械,因此需要灵活的分数。在较重的时刻,巨大的现代繁重乐队的敲门声显然是显而易见的,而受打击启发的元素回荡了原始的厄运。
黑暗时代的创新游戏机制,包括固定的生物和机械,在现代金属中与实验平行。这种演变受乐队的影响,例如带我的地平线并敲开了松动,他们承诺将有一个激动人心的配乐。虽然炮弹仍然是厄运体验的核心,但配乐是一种强大的补充,创造了沉浸式和难忘的体验。 Dark Ages在金属配置游戏配乐中提供新基准测试的潜力很大,并且对其可能发行的期望很高。
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