> 소식 > Doom의 전투는 금속의 진화와 동기화됩니다

Doom의 전투는 금속의 진화와 동기화됩니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 23,2025

Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. 1993 년 데뷔에서 시리즈의 사운드 트랙은 다양한 금속 하위 겐을 가로 지르는 게임 플레이의 변형을 반영했습니다. Pantera 및 Alice in Chains와 같은 80 년대 후반/90 년대 초반 금속 거인의 영향을 많이받은 원래의 Doom은 금속 주입 점수를 얻었습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Bouth of War"와 매우 유사합니다. Bobby Prince의 구성은 게임의 열광적 인 속도와 내장 행동을 완벽하게 포착했습니다.

Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷

6 이미지

이 시리즈는 2004 년 Doom 3의 릴리스까지 10 년 넘게이 추세를 계속했습니다.이 생존 공포에서 영감을 얻은 할부는 다른 음파 환경을 요구했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기 및 실험 스타일에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. 비 전통적인 시간 서명과 사운드 스케이프로 Doom 3의 점수는 게임의 느리고 의도적 인 속도를 완벽하게 보완했습니다.

> <> 재생

2016 년 재부팅은 원본의 높은 옥탄 에너지를 수용하여 형태로 돌아 왔습니다. Mick Gordon의 획기적인 점수 인 Djent infused Masterpiece는 게임의 끊임없는 행동과 완벽하게 동기화되었습니다. 앨범의 영향은 부인할 수 없었으며 비판적이고 상업적인 성공이되었습니다. Doom Eternal (2020)은 Gordon의 작품을 특징으로하는 동안 2010 년대 후반의 일반적인 트렌드를 반영하여 Metalcore로의 전환을 보았습니다. Bring Me the Horizon and Architects와의 협력은 사운드 트랙의 무거운 고장과 전자 요소에서 분명합니다.

> <> 재생

운명 : 암흑 시대는 매혹적인 진화를 제시합니다. 초기 미리보기는 클래식 금속 영향을 현대적인 사운드와 혼합하여 게임의 업데이트 된 전투를 반영하는 사운드 트랙을 제안합니다. 방패 기반 전투 시스템과 거대한 기계를 특징으로하는 느리고 의도적 인 암흑 시대의 속도는 유연한 점수가 필요합니다. 눈에 띄는 현대 무거운 밴드 인 Knocked Loose의 영향은 무거운 순간에 명백하며, Thrash에서 영감을 얻은 요소는 원래의 운명을 반영합니다.

> <> 재생

마운트 생물과 기계를 포함한 Dark Ages의 혁신적인 게임 플레이 메커니즘은 현대 금속의 실험과 병행합니다. Bring Me The Horizon과 Knocked Loose와 같은 밴드의 영향을받는이 진화는 스릴 넘치는 사운드 트랙을 약속합니다. Gunplay는 Doom Experience의 중심에 남아 있지만 사운드 트랙은 강력한 보완 역할을하여 몰입감 있고 잊을 수없는 경험을 만듭니다. 금속 주입 게임 사운드 트랙에서 새로운 벤치 마크를 제공 할 수있는 암흑 시대의 잠재력은 중요하며 5 월 출시에 대한 기대는 높습니다.