El legado duradero de Doom está inextricablemente vinculado a la evolución de la música de metal. Desde su debut en 1993, la banda sonora de la serie ha reflejado las transformaciones de su juego, atravesando varios subgéneros de metal. El Doom original, fuertemente influenciado por gigantes de metal de finales de los 80/principios de los 90 como Pantera y Alice in Chains, presentó una puntuación infundida con metal. Las pistas como "Untitled" (E3M1: Hell Keep) tienen un parecido sorprendente con la "boca de guerra" de Pantera. La composición de Bobby Prince capturó perfectamente el ritmo frenético y la acción visceral del juego.
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La serie continuó esta tendencia durante más de una década hasta el lanzamiento en 2004 de Doom 3. Esta entrega inspirada en el horror de supervivencia exigió un paisaje sonoro diferente. Si bien la participación de Trent Reznor se consideró inicialmente, Chris Vrenna (uñas de nueve pulgadas) y Clint Walsh finalmente compusieron la banda sonora, inspirándose en el estilo atmosférico y experimental de Tool. El puntaje de Doom 3, con sus firmas de tiempo no convencionales y paisajes sonoros, complementó perfectamente el ritmo más lento y deliberado del juego.
El reinicio de 2016 marcó un regreso a la forma, adoptando la energía de alto octanaje del original. El puntaje innovador de Mick Gordon, una obra maestra infundida por Djent, perfectamente sincronizada con la implacable acción del juego. El impacto del álbum fue innegable, convirtiéndose en un éxito crítico y comercial. Doom Eternal (2020), al tiempo que presenta el trabajo de Gordon, vio un cambio hacia Metalcore, reflejando las tendencias predominantes de finales de 2010. Su colaboración con Bring Me the Horizon and Architects es evidente en los desgloses y elementos electrónicos más pesados de la banda sonora.
DOOM: La Edad Media presenta una evolución fascinante. Las primeras vistas previas sugieren una banda sonora que combina las influencias de metal clásico con los sonidos modernos, reflejando el combate actualizado del juego. El ritmo más lento y deliberado de la edad oscura, con un sistema de combate basado en escudos y mechs gigantes, requiere una puntuación flexible. La influencia de Locked Loose, una banda pesada moderna prominente, es evidente en los momentos más pesados, mientras que los elementos inspirados en thrash hacen eco de la fatalidad original.
La innovadora mecánica del juego de las Edades Darias, incluidas las criaturas montadas y los mechs, es paralelo a la experimentación dentro del metal moderno. Esta evolución, influenciada por bandas como Bring Me The Horizon y se soltó, promete una banda sonora emocionante para que coincida. Si bien Gunplay sigue siendo fundamental para la experiencia de Doom, la banda sonora sirve como un complemento poderoso, creando una experiencia inmersiva e inolvidable. El potencial de la Edad Media para entregar un nuevo punto de referencia en las bandas sonoras de juegos infundidas con metales es significativo, y la anticipación para su lanzamiento de mayo es alta.
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