บ้าน > ข่าว > การต่อสู้ของ Doom ซิงค์กับวิวัฒนาการของโลหะ

การต่อสู้ของ Doom ซิงค์กับวิวัฒนาการของโลหะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 23,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก จากการเปิดตัวในปี 1993 ซาวด์แทร็กซีรีส์ได้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงของเกมเพลย์ DOOM ดั้งเดิมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์ใหญ่โลหะยุค 80/ต้นยุค 90 เช่น Pantera และ Alice In Chains ซึ่งเป็นคะแนนที่ผสมกับโลหะ แทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) มีความคล้ายคลึงกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera การแต่งเพลงของ Bobby Prince ได้อย่างสมบูรณ์แบบของเกมที่น่าตื่นเต้นและแอ็คชั่นเกี่ยวกับอวัยวะภายใน

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

6 ภาพ

ซีรีส์นี้ยังคงแนวโน้มนี้มานานกว่าทศวรรษจนกระทั่งการเปิดตัว Doom 3 ในปี 2004 ภาคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเอาชีวิตรอดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการอยู่รอด ในขณะที่การมีส่วนร่วมของ Trent Reznor ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna (Nine Inch Nails) และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งซาวด์แทร็กโดยดึงแรงบันดาลใจจากรูปแบบบรรยากาศและการทดลองของเครื่องมือ คะแนนของ Doom 3 ด้วยลายเซ็นเวลาและเสียงที่ไม่เป็นทางการของมันเสริมความสมบูรณ์ของเกมที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้น

เล่น

การรีบูตปี 2559 เป็นสิ่งที่กลับมาเป็นรูปแบบโดยโอบกอดพลังงานออกเทนสูงของต้นฉบับ คะแนนที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของ Djent-infused ซึ่งซิงค์อย่างสมบูรณ์แบบกับการกระทำที่ไม่หยุดยั้งของเกม ผลกระทบของอัลบั้มนั้นไม่อาจปฏิเสธได้กลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีงานของกอร์ดอนเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​MetalCore ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2010 การทำงานร่วมกันกับ Bring Me the Horizon และสถาปนิกนั้นเห็นได้ชัดในการแบ่งแยกที่หนักกว่าของซาวด์แทร็กและองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์

เล่น

DOOM: ยุคมืดนำเสนอวิวัฒนาการที่น่าสนใจ ตัวอย่างก่อนหน้านี้แนะนำซาวด์แทร็กที่ผสมผสานอิทธิพลของโลหะคลาสสิกกับเสียงที่ทันสมัยสะท้อนการต่อสู้ที่อัปเดตของเกม จังหวะที่ช้าลงและไตร่ตรองมากขึ้นของยุคมืดที่มีระบบการต่อสู้ที่ใช้โล่และ mechs ยักษ์จำเป็นต้องมีคะแนนที่ยืดหยุ่น อิทธิพลของ Knocked Loose ซึ่งเป็นวงดนตรีหนักสมัยใหม่ที่โดดเด่นนั้นชัดเจนในช่วงเวลาที่หนักกว่าในขณะที่องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก thrash สะท้อนถึงการลงโทษดั้งเดิม

เล่น

กลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของ Dark Ages รวมถึงสิ่งมีชีวิตที่ติดตั้งและ mechs ขนานกับการทดลองภายในโลหะสมัยใหม่ วิวัฒนาการนี้ได้รับอิทธิพลจากวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และเคาะหลวมสัญญาว่าจะเป็นซาวด์แทร็กที่น่าตื่นเต้นที่จะเข้าคู่กัน ในขณะที่ Gunplay ยังคงเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การลงโทษซาวด์แทร็กทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบที่ทรงพลังสร้างประสบการณ์ที่น่าประทับใจและน่าจดจำ ศักยภาพของ Dark Ages ในการส่งมอบเกณฑ์มาตรฐานใหม่ในซาวด์แทร็กเกมที่ผสมผสานระหว่างโลหะเป็นสิ่งสำคัญและความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวพฤษภาคมนั้นสูง