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धातु के विकास के साथ कयामत का मुकाबला सिंक

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 23,2025

डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। 1993 की शुरुआत से, श्रृंखला के साउंडट्रैक ने अपने गेमप्ले के परिवर्तनों को प्रतिबिंबित किया है, जो विभिन्न धातु उप -क्षेत्र को पार कर गया है। मूल कयामत, 80 के दशक के अंत/90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु दिग्गजों से प्रभावित हुई, एक थ्रैश मेटल-इनफ्यूज्ड स्कोर दिखाया गया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। बॉबी प्रिंस की रचना ने खेल की उन्मत्त गति और आंत की कार्रवाई पर पूरी तरह से कब्जा कर लिया।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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इस श्रृंखला ने डूम 3 की 2004 की रिलीज तक एक दशक से अधिक समय तक इस प्रवृत्ति को जारी रखा। इस उत्तरजीविता डरावनी-प्रेरित किस्त ने एक अलग सोनिक परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की, जो टूल के वायुमंडलीय और प्रायोगिक शैली से प्रेरणा बना रहा था। डूम 3 का स्कोर, अपने अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और ध्वनियों के साथ, खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति को पूरी तरह से पूरक करता है।

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2016 के रिबूट ने मूल के उच्च-ऑक्टेन ऊर्जा को गले लगाते हुए, फॉर्म में वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक djent-infused कृति, खेल की अथक कार्रवाई के साथ पूरी तरह से सिंक किया गया। एल्बम का प्रभाव निर्विवाद था, एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता बन गया। डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, मेटलकोर की ओर एक बदलाव देखा, जो 2010 के अंत के प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स के साथ इसका सहयोग साउंडट्रैक के भारी ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों में स्पष्ट है।

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कयामत: अंधेरे युग एक आकर्षक विकास प्रस्तुत करते हैं। शुरुआती पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो आधुनिक ध्वनियों के साथ क्लासिक धातु प्रभावों को मिश्रित करता है, खेल के अद्यतन युद्ध को दर्शाता है। डार्क एज की धीमी, अधिक जानबूझकर गति, एक ढाल-आधारित कॉम्बैट सिस्टम और विशाल mechs की विशेषता, एक लचीले स्कोर की आवश्यकता होती है। एक प्रमुख आधुनिक भारी बैंड, नॉकड लूज़ का प्रभाव भारी क्षणों में स्पष्ट है, जबकि थ्रैश-प्रेरित तत्व मूल कयामत को प्रतिध्वनित करते हैं।

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अंधेरे युगों के अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी, जिनमें घुड़सवार जीव और mechs शामिल हैं, आधुनिक धातु के भीतर प्रयोग को समानांतर करते हैं। यह विकास, मुझे लाने द हॉरिजन और नॉकड लूज़ जैसे बैंड से प्रभावित, मैच करने के लिए एक रोमांचकारी साउंडट्रैक का वादा करता है। जबकि गनप्ले कयामत के अनुभव के लिए केंद्रीय रहता है, साउंडट्रैक एक शक्तिशाली पूरक के रूप में कार्य करता है, जिससे एक immersive और अविस्मरणीय अनुभव होता है। मेटल-इनफ्यूज्ड गेमिंग साउंडट्रैक में एक नया बेंचमार्क देने के लिए डार्क एज की क्षमता महत्वपूर्ण है, और इसकी रिलीज के लिए प्रत्याशा अधिक है।

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