Trang chủ > Tin tức > Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Một video chơi trò chơi mới giới thiệu cài đặt Kyoto của Assassin Creed Shadows đã xuất hiện, đưa ra một quan điểm đồng bộ hóa độc đáo. Được chia sẻ bởi ấn tượng đồng hồ, cửa hàng truyền thông Nhật Bản, clip mô tả nhân vật chính Naoe điều hướng mái nhà để tiết lộ một cái nhìn toàn cảnh thành phố. Tuy nhiên, quy mô nhỏ hơn được dự đoán của Kyoto đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ liên quan đến ý nghĩa thiết kế và trò chơi của nó.

Các cuộc thảo luận của Reddit nêu bật sự hấp dẫn thị giác của địa điểm nhưng bày tỏ sự dè dặt về các yếu tố Creed Assassin cốt lõi - chủ yếu là leo núi và parkour. Các cảnh quay cho thấy các cơ hội chạy tự do hạn chế, thúc đẩy các phản ứng cộng đồng hỗn hợp. Một số bình luận lặp lại những mối quan tâm này:

"Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa của Unity's Paris? Đó là tuyệt đẹp, khám phá sẽ rất vui, nhưng tôi hy vọng cho ít nhất một thành phố tập trung vào parkour dày đặc."

"Trông tuyệt vời, nhưng bị hạn chế parkour thay vì tự do là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."

"Hình ảnh đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."

"Trực quan tuyệt đẹp, nhưng nó thiếu cảm giác của một thành phố thực sự. Độ chính xác lịch sử có khả năng được ưu tiên, nhưng tiềm năng của Parkour dường như thiếu."

Ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, sự tích hợp cơ học chữ ký của Assassin Creed Shadows trong bối cảnh phong phú lịch sử này vẫn là một điểm dự đoán. Mặc dù thiết kế của Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực hơn so với các cuộc đi bộ rộng rãi, khả năng của các nhà phát triển để cân bằng tính thẩm mỹ và trò chơi vẫn còn được nhìn thấy.