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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une nouvelle vidéo de gameplay présentant le paramètre Kyoto d'Assassin's Creed Shadows a émergé, offrant une perspective de synchronisation unique. Partagée par Impress Watch, le média japonais, le clip représente le protagoniste Naoe naviguant sur les toits pour dévoiler une vue panoramique sur la ville. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.

Les discussions Reddit mettent en évidence l'attrait visuel de l'emplacement, mais expriment les réservations sur les éléments de Core Assassin's Creed - principalement, l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées en libre cours, ce qui invite des réponses communautaires mitigées. Plusieurs commentaires font écho à ces préoccupations:

"Kyoto est censé être environ la moitié de la taille d'Unity's Paris? C'est magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville axée sur le parc densément emballé."

"Ça a l'air incroyable, mais le parkour restreint au lieu de Freerunning est décevant. J'espère que le grappin Hook compense."

"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un bon parkour."

"Visuellement étonnant, mais il n'a pas la sensation d'une vraie ville. La précision historique est probablement priorisée, mais le potentiel de parkour semble défaut."

Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, l'intégration de la mécanique de la signature par Assassin's Creed Shadows dans ce cadre historiquement riche reste un point d'anticipation. Bien que la conception de Kyoto puisse prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, la capacité des développeurs à équilibrer l'esthétique et le gameplay reste à voir.