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Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Autor:Kristen Actualizar:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Ha surgido un nuevo video de juego que muestra la configuración de Kyoto de Assassin's Creed Shadows, que ofrece una perspectiva de sincronización única. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el clip representa a los protagonistas Naoe que navega en los tejados para presentar una vista panorámica de la ciudad. Sin embargo, el aparente tamaño de Kyoto más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.

Las discusiones de Reddit destacan el atractivo visual de la ubicación, pero expresan reservas sobre los elementos Core Assassin's Creed, principalmente, escalada y Parkour. El metraje sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, lo que provoca respuestas comunitarias mixtas. Varios comentarios hacen eco de estas preocupaciones:

"¿Se supone que Kioto es aproximadamente la mitad del tamaño del París de Unity? Es hermosa, la exploración será divertida, pero esperaba al menos una ciudad densamente llena de parkour".

"Se ve increíble, pero el parkour restringido en lugar de freerunning es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".

"Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".

"Visualmente impresionante, sin embargo, carece de la sensación de una verdadera ciudad. Es probable que la precisión histórica sea priorizada, pero el potencial de Parkour parece faltante".

Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, la integración de Assassin's Creed Shadows de la mecánica de firma dentro de este entorno históricamente rico sigue siendo un punto de anticipación. Si bien el diseño de Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre un recorrido extenso, la capacidad de los desarrolladores para equilibrar la estética y el juego aún no se ha visto.