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어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 03,2025

어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

Assassin의 Creed Shadows 'Kyoto 설정을 보여주는 새로운 게임 플레이 비디오가 등장하여 독특한 동기화 관점을 제공합니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한이 클립은 주인공 나오오 (Naoe)가 옥상을 탐색하여 탁 트인 도시 전망을 공개합니다. 그러나 Kyoto의 명백한 예상보다 작은 규모는 팬들 사이에서 디자인과 게임 플레이의 영향에 관한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

Reddit 토론은 위치의 시각적 매력을 강조하지만 Core Assassin의 신조 요소 (주로 등반 및 Parkour)에 대한 예약을 표현합니다. 이 영상은 제한된 자유 실행 기회를 제안하여 혼합 된 커뮤니티 응답을 촉구합니다. 몇 가지 의견은 이러한 우려를 반영합니다.

"Kyoto는 Unity의 파리의 절반 정도의 크기가 될 것으로 예상됩니까? 화려하고 탐험은 재미있을 것입니다. 그러나 나는 적어도 하나의 밀도가 높은 Parkour 중심 도시를 희망했습니다."

"놀랍게 보이지만 프리 unning 대신 제한된 파커는 실망 스럽다.

"좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."

"시각적으로 놀랍지 만, 진정한 도시의 느낌이 부족합니다. 역사적 정확도는 우선 순위가 지정 될 가능성이 있지만 Parkour의 잠재력은 부족한 것 같습니다."

2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows의 역사적으로 풍부한 환경에서 시그니처 메커니즘 통합은 여전히 ​​기대의 요점입니다. Kyoto의 디자인은 광범위한 통과보다 진정성을 우선시 할 수 있지만, 개발자의 미학 및 게임 플레이의 균형을 유지하는 능력은 여전히 ​​남아 있습니다.