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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Autor:Kristen Atualizar:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um novo vídeo de jogabilidade mostrando o cenário de Kyoto de Assassin's Creed Shadows surgiu, oferecendo uma perspectiva única de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese Medianst, o clipe descreve o protagonista Naoe navegando nos telhados para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado de Kyoto acendeu o debate entre os fãs em relação a suas implicações de design e jogabilidade.

As discussões do Reddit destacam o apelo visual da localização, mas expressam reservas sobre os elementos do Creed do Core Assassin - principalmente, escalando e parkour. A filmagem sugere oportunidades limitadas de corrida livre, provocando respostas mistas da comunidade. Vários comentários ecoam essas preocupações:

"Kyoto deve ter cerca de metade do tamanho da Paris da Unity? É lindo, a exploração será divertida, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente compactada por parkour".

"Parece incrível, mas o parkour restrito, em vez de freerunning, é decepcionante. Espero que o gancho compense".

"Visuais agradáveis, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".

"Visualmente impressionante, mas não tem a sensação de uma cidade verdadeira. A precisão histórica provavelmente é priorizada, mas o potencial do parkour parece falta".

Lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, a integração da mecânica de assinatura de Assassin's Creed Shadows nesse cenário historicamente rico continua sendo um ponto de antecipação. Embora o design de Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação a uma extensa travessia, ainda está por ser visto a capacidade dos desenvolvedores de equilibrar a estética e a jogabilidade.