Home > Balita > Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May -akda:Kristen I -update:Mar 03,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang sariwang video ng gameplay na nagpapakita ng setting ng Kyoto ng Assassin ay lumitaw, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pag -synchronize. Ibinahagi ng Impress Watch, ang Japanese media outlet, ang clip ay naglalarawan ng protagonist na si Naoe na nag -navigate sa mga rooftop upang mailabas ang isang panoramic na view ng lungsod. Gayunpaman, ang maliwanag na mas maliit-kaysa-inaasahan na laki ng Kyoto ay nag-apoy sa debate sa mga tagahanga tungkol sa disenyo at mga implikasyon ng gameplay.

Ang mga talakayan ng Reddit ay nagtatampok ng visual na apela ng lokasyon ngunit ang pagpapareserba tungkol sa mga elemento ng Core Assassin's Creed - lalo na, pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na nag-uudyok ng halo-halong mga tugon sa komunidad. Maraming mga puna ang nagbubunyi sa mga alalahanin na ito:

"Ang dapat na si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Unity's Paris? Napakarilag, magiging masaya ang paggalugad, ngunit umaasa ako ng hindi bababa sa isang makapal na naka-pack na lungsod na nakatuon sa parkour."

"Mukhang kamangha -manghang, ngunit ang paghihigpit na parkour sa halip na freerunning ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."

"Nice visual, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."

"Visually nakamamanghang, gayunpaman kulang ito sa pakiramdam ng isang tunay na lungsod. Ang katumpakan ng kasaysayan ay malamang na nauna, ngunit ang potensyal na parkour ay tila kulang."

Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang pagsasama ng Assassin's Creed Shadows 'na pagsasama ng mga mekanika ng lagda sa loob ng makasaysayang setting na ito ay nananatiling isang punto ng pag -asa. Habang ang disenyo ni Kyoto ay maaaring unahin ang pagiging tunay sa malawak na traversal, ang kakayahan ng mga developer na balansehin ang mga aesthetics at gameplay ay nananatiling makikita.