Ev > Haberler > Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows'un Kyoto ortamını sergileyen yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve benzersiz bir senkronizasyon perspektifi sundu. Impress Watch, Japon medya kuruluşu tarafından paylaşılan klip, panoramik bir şehir manzarasını ortaya çıkarmak için kahramanı Naoe'nin çatıda gezinmesini gösteriyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun görünürden daha küçük olan daha küçük boyutu, hayranları arasında tasarım ve oyun sonuçları hakkında tartışmayı ateşledi.

Reddit tartışmaları, konumun görsel çekiciliğini vurgulayın, ancak çekirdek suikastçının inanç unsurları - öncelikle tırmanma ve parkur - rezervasyonlarını ifade edin. Görüntüler, karışık topluluk tepkileri için sınırlı serbest çalışan fırsatlar önermektedir. Birkaç yorum bu endişeleri yansıtıyor:

"Kyoto'nun Unity'nin Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekiyordu? Muhteşem, keşif eğlenceli olacak, ama en az bir yoğun paketlenmiş parkur odaklı şehir olmayı umuyordum."

"İnanılmaz görünüyor, ancak Freerunning yerine Kısıtlı Parkour hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası telafi ediyor."

"Güzel görseller, ama uygun parkur için yetersiz yapılar."

"Görsel olarak çarpıcı, ancak gerçek bir şehir hissinden yoksundur. Tarihsel doğruluk muhtemelen önceliklendirilir, ancak parkur potansiyeli eksik görünüyor."

20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülen Assassin's Creed Shadows'un bu tarihsel olarak zengin ortamda imza mekaniğinin entegrasyonu bir beklenti noktası olmaya devam ediyor. Kyoto'nun tasarımı kapsamlı geçiş üzerinde özgünlüğe öncelik verebilirken, geliştiricilerin estetiği ve oyunu dengeleme yeteneği görülmeye devam etmektedir.