Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?

Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 03,2025

Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?

Pojawiło się świeże wideo z rozgrywki prezentujące Assassin's Creed Shadows, oferując unikalną perspektywę synchronizacji. Udostępniony przez impress Watch, japoński sklep z mediami, klip przedstawia bohatera Naoe poruszającego się na dachach, aby odsłonić panoramiczny widok miasta. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród fanów na temat konsekwencji projektowania i rozgrywki.

Dyskusje Reddit podkreślają atrakcyjność wizualną lokalizacji, ale wyraźne zastrzeżenia dotyczące elementów Creed Assassin's Creed - przede wszystkim wspinaczki i parkour. Materiał filmowy sugeruje ograniczone możliwości swobodnego działania, co skłania do mieszanych odpowiedzi społeczności. Kilka komentarzy odzwierciedla te obawy:

„Kioto ma mieć około połowy wielkości Paryżu Unity? To wspaniałe, eksploracja będzie fajna, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zapakowane miasto skoncentrowane na parkour”.

„Wygląda niesamowicie, ale ograniczony parkour zamiast freerunning jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że mapa rekompensuje”.

„Ładne wizualizacje, ale niewystarczające konstrukcje dla właściwego parkour”.

„Wizualnie oszałamiające, ale brakuje jej wrażeń prawdziwego miasta. Historyczna dokładność jest prawdopodobnie priorytetów, ale brak wydaje się potencjał parkour”.

Wprowadzenie 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, integracja Assassin's Creed Shadows w tym historycznie bogatym ustawieniu pozostaje punktem oczekiwania. Podczas gdy projekt Kioto może priorytetowo traktować autentyczność w stosunku do rozległego przemieszczania, zdolność programistów do równoważenia estetyki i rozgrywki dopiero się okaże.