Ev > Haberler > Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Challenge'ı tartışın

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Challenge'ı tartışın

Yazar:Kristen Güncelleme:May 25,2025

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Challenge'ı tartışın

Özet

  • Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu geri bildirimlerine rağmen zorlu son oyuncuyu savunuyor.
  • Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık sık ölümlerin bir oyuncunun ilerlemeye hazır olmayabileceğini gösterdiğini vurguladı.
  • Oyuncular, son oyundaki karmaşık dünyaların atlasıyla mücadele ederek ileri zorluklarla ve patronlarla karşılaşırlar.

Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, oyunun zorlu oyun oyunuyla ilgili hayran endişelerini ele aldı. Orijinal 2013 oyununun devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yeni bir beceri sistemi getiriyor. Altı oyunculu hikayede gezintikten sonra, oyuncular titiz 100 Endgame haritalarına erişiyorlar.

Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG sağlam bir oyuncu tabanı çekti. Hayranlar, oyun tam sürümüne yaklaştıkça hevesle daha fazla geliştirmeleri bekliyorlar. 2025'in ilk güncellemesi, Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki çeşitli hataları ve çökmeleri ele almak ve genel oyunu geliştirmek için yayınlandı. Ayrıca canavarlar, beceriler ve hasarlarla ilgili sorunları da ele alıyor.

İçerik Yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile ayrıntılı bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve Endgame'in zorlukları hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Oyunun zorlu doğasını savundular, "tüm 'ölüm aslında önemli olan' şey aslında önemlidir. Bir miktar başarısızlığın mümkün olması gerekir" ve tek bir portal sistemine geri dönmenin zorluğunu azaltmanın oyunun hissi önemli ölçüde değiştireceğini belirtti. Oyuncular, hızlı canavarlar ve güçlü, stratejik yapılara olan ihtiyacı içeren Endgame'in zorlu tasarımı hakkında hayal kırıklığı dile getirdiler.

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor

Bir atlas koşusu sırasında exp kaybetmenin cezasıyla ilgili olarak Rogers, "Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Griping Gear Games ekibi, oyun oyunlarının zorluğuna katkıda bulunan unsurları aktif olarak gözden geçiriyor ve oyuncular için en otantik deneyimi korumayı amaçlıyor. High-Tone katman haritalarını fethetmek, kaliteli ekipmanları kurtarmak ve portalları etkili bir şekilde kullanmak gibi son oyunda gezinmek için çok sayıda gelişmiş ipucuna rağmen, birçok oyuncu hala zorluğu ezici buluyor.

Exile 2'nin Son Oyunu Yolu, oyuncuların çeşitli haritaların kilidini açtığı ve kendilerinde yaşayan canavarlarla savaştığı Worlds Atlası içinde yer alıyor. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas'taki her dünya, zorlu patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeleri yoluyla sağlam yapıları optimize etme ihtiyacı olan gelişmiş oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.