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Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다

요약

  • Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임을 방어하고 있습니다.
  • 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 선수가 더 나아갈 준비가되지 않았다는 것을 나타냅니다.
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 다루며 고급 도전과 보스에 직면합니다.

Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 팬 문제를 해결했습니다. Original 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 스킬 시스템을 제공합니다. Six-Act 스토리를 탐색 한 후 플레이어는 엄격한 100 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 팬들은 게임이 전체 릴리스에 접근함에 따라 더 많은 향상을 기다리고 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 전체 게임 플레이를 개선하기 위해 출시되었습니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 자세한 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 그들은 게임의 도전적인 특성을 방어하면서 "실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다"고 말하면서 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 어려움을 줄이면 게임의 느낌을 크게 바꿀 수 있다고 지적했다. 플레이어는 빠른 괴물과 강력하고 전략적인 빌드의 필요성을 포함하여 엔드 게임의 까다로운 디자인에 대해 좌절감을 표명했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 Atlas 달리기 동안 Exp를 잃는 것에 대한 형벌에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 당신은 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 효과적으로 사용하는 등 엔드 게임을 탐색하는 데 사용할 수있는 수많은 고급 팁에도 불구하고 많은 플레이어는 여전히 도전에 압도적 인 도전을 발견합니다.

Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 설정되며, 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승과 싸우고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas의 각 세계는 고급 플레이어를 위해 설계된 높은 수준의 과제를 제시하며, 힘든 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 제공합니다.